紅蓮の突撃/Pyretic Charge

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Pyretic Charge / 紅蓮の突撃 (4)(赤)
ソーサリー

あなたの手札を捨て、その後、カード4枚を引く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、これにより捨てたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
計画(3)(赤)((3)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)


が得意とする手札交換ソーサリー捨てた枚数に応じた全体強化計画付き。

通常、手札を捨てて特定の枚数引く呪文は予め手札を枯渇させておいた方がカード・アドバンテージに繋がるが、これの場合は手札が残っている状態で使っても打点を引き上げられるので、十分に手札が残っている状態で唱える価値もあるのが特徴。もちろん通常通り、手札をなくしてから唱える使い方ならば最大4枚分のアドバンテージとなる。計画のお陰でまだ手札が残っている状況で引き当てしまってもとりあえず下準備として構えられるし、シングルトン以外の環境では2枚目以降を同時に引いても片方を捨てる羽目になったりしないのも嬉しい。

最大限まで活用するつもりであれば、横並びさせるウィニー系列のデッキに向く。手札の消費が激しくなりがちなアグロでは息切れの回避手段として有効だし、全体強化もクリーチャーの数が多いほど利用しやすくなる。その手のデッキでは4~5マナはやや重めではあるが、統率者戦の場合は初期ライフも多いので2人対戦ほど気になるまい。

[編集] 参考

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