赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn
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− | + | [[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を使っていないと効果が低く、また[[ウィニー]]相手でも効果がイマイチなので運び手の中では一番使いにくい。[[リミテッド]]でならば有用。 | |
− | + | 自分のクリーチャーでも[[対象]]にできるので、[[タップ能力]]を毎[[ターン]]1回余計に使うことも可能。 | |
− | *「[[アンタップ]]し、[[コントロール]]を得ても」よいのである。アンタップだけということはできない。 | + | *「[[アンタップ]]し、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得ても」よいのである。アンタップだけということはできない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2011年11月7日 (月) 07:45時点における最新版
Bringer of the Red Dawn / 赤の夜明けの運び手 (7)(赤)(赤)
クリーチャー — 運び手(Bringer)
クリーチャー — 運び手(Bringer)
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得てもよい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
夜明けの運び手サイクル、赤版。毎ターン、アップキープに脅しつけ/Threatenが使える。
対戦相手がクリーチャーを使っていないと効果が低く、またウィニー相手でも効果がイマイチなので運び手の中では一番使いにくい。リミテッドでならば有用。
自分のクリーチャーでも対象にできるので、タップ能力を毎ターン1回余計に使うことも可能。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
フィフス・ドーンの運び手サイクル。5色5マナでも唱えられる9マナ5/5クリーチャー。いずれもトランプルを持ち、あなたのアップキープに誘発する誘発型能力を持つ。
- 白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn
- 青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn
- 黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn
- 赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn
- 緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn