抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways

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(忍術があるため、忍者バウンス能力は二つめでなく、三つめの能力)
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[[プレイヤー]]へ[[戦闘ダメージ]]を与えたときの[[能力]]は一瞬だけ[[テレパシー/Telepathy]]。こんな能力はいらないとか言ってはいけない。[[忍者]]のイメージに非常にマッチしている。
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[[プレイヤー]]へ[[戦闘ダメージ]]を与えたときの[[能力]]は一瞬だけ[[テレパシー/Telepathy]][[忍者]]のフレーバーに合っており、[[除去]]などの有無も確認できるため便利。
  
肝心なのは三つ目の、忍者を[[手札]]に戻すことができる能力。
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また、忍者を[[手札]]に戻す能力で[[攻撃]]した忍者が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替える、といった動きが可能になる。
しかし自分の[[ターン]]にしか[[起動]]できないので相手の[[除去]]から守ることは難しい。
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なお自分の[[ターン]]にしか[[起動]]できないので相手の[[除去]]から守ることは難しい。
これは、[[攻撃]]した忍者が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替えるための能力と考えよう。
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*[[誘発条件]]が逆だが[[戦闘]]時に手札を覗く効果と[[P/T]]が似ている[[港の検査官/Port Inspector]]のリメイク版だろうか?[[忍術]]によるダメージの通し易さ、忍者[[バウンス]]による[[除去耐性]]があるため、少し使い勝手が向上している。
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*[[港の検査官/Port Inspector]]と類似点が多い。忍者[[バウンス]]による[[除去耐性]]があるため、多少使い勝手が向上している。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[アンコモン]]

2012年1月26日 (木) 19:49時点における版


Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

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プレイヤー戦闘ダメージを与えたときの能力は一瞬だけテレパシー/Telepathy忍者のフレーバーに合っており、除去などの有無も確認できるため便利。

また、忍者を手札に戻す能力で攻撃した忍者がブロックされた場合に起動して手札に戻し、さらにそれを他のブロックされていないクリーチャーと入れ替える、といった動きが可能になる。 なお自分のターンにしか起動できないので相手の除去から守ることは難しい。

参考

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