死に際の願い/Dying Wish
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− | + | 本質の収穫と違って[[パワー]]を参照するクリーチャーも[[対象]]とするため、その分[[立ち消え]]しやすい。一方、死の見張りと違って対象が自分のクリーチャーなので、[[対戦相手]]の[[デッキ]]に依存しない分、使いやすくなっている。 | |
能動的に使うためには、他に[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンや除去[[呪文]]を用意しなければならないのが難点。また[[死亡]]で[[誘発]]するので、[[バウンス]]や[[追放]]系の[[除去]]も弱点となる。 | 能動的に使うためには、他に[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンや除去[[呪文]]を用意しなければならないのが難点。また[[死亡]]で[[誘発]]するので、[[バウンス]]や[[追放]]系の[[除去]]も弱点となる。 | ||
− | [[リミテッド]]では、[[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]や[[焦土歩き/Scorchwalker]] | + | [[リミテッド]]では、[[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]や[[焦土歩き/Scorchwalker]]のようなパワーは高いが[[回避能力]]や[[除去耐性]]を持たない[[クリーチャー]]の弱点を軽減できる。生け贄手段も用意できるなら、意外な活躍を見せるかも知れない。 |
− | *[[ | + | *パワーの値は[[最後の情報]]を参照するので、例えば[[穴開け三昧/Auger Spree]]や[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]の[[能力]]で死亡した場合、上がったパワーの分も勘定される。 |
− | + | *[[カード名]]や能力は、似た挙動で[[手札破壊]]を行う[[死に際の嘆き/Dying Wail]]を踏襲したものと考えられる。元が3[[マナ]]の[[ソーサリー]]([[精神腐敗/Mind Rot]])という点も同じ。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2013年3月19日 (火) 18:24時点における最新版
Dying Wish / 死に際の願い (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、エンチャントされているクリーチャーのパワーである。
本質の収穫/Essence Harvestのオーラ版。または、自分のクリーチャーにつける版の死の見張り/Death Watch。
本質の収穫と違ってパワーを参照するクリーチャーも対象とするため、その分立ち消えしやすい。一方、死の見張りと違って対象が自分のクリーチャーなので、対戦相手のデッキに依存しない分、使いやすくなっている。
能動的に使うためには、他に生け贄エンジンや除去呪文を用意しなければならないのが難点。また死亡で誘発するので、バウンスや追放系の除去も弱点となる。
リミテッドでは、破壊的な逸脱者/Consuming Aberrationや焦土歩き/Scorchwalkerのようなパワーは高いが回避能力や除去耐性を持たないクリーチャーの弱点を軽減できる。生け贄手段も用意できるなら、意外な活躍を見せるかも知れない。
- パワーの値は最後の情報を参照するので、例えば穴開け三昧/Auger Spreeや凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weirdの能力で死亡した場合、上がったパワーの分も勘定される。
- カード名や能力は、似た挙動で手札破壊を行う死に際の嘆き/Dying Wailを踏襲したものと考えられる。元が3マナのソーサリー(精神腐敗/Mind Rot)という点も同じ。