残忍な精霊信者/Feral Animist

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3[[マナ]][[支払う]]と[[Berserk]]のような[[パワー]]倍加[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。残念ながら[[トランプル]]はつかないが、その代わり[[攻撃]]に参加しても[[破壊]]されることも無い。
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3[[マナ]][[支払う]]と[[Berserk]]のような[[パワー]]倍加[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。残念ながら[[トランプル]]はつかないが、その代わり[[攻撃]]に参加しても[[破壊]]されることもない。
  
とはいえ[[タフネス]]が1なので、何か[[回避能力]]を付けてやらないと結局[[墓地]]送りになりそうである。
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打点が高いとはいえ[[タフネス]]が1なので、何か[[回避能力]]を付けてやるかタフネスを[[強化]]したいところ。
  
[[起動型能力]]であるため、マナを払うたびパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。やはり倍増と来れば相性が良いのは[[エンチャント]]や[[装備品]]による強化。例えば[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]を付けてやれば、[[能力]]を1度[[起動]]しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことが出来る。
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[[修整]]値がパワーの値を参照するため、[[起動]]するたびにパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。[[エンチャント]]や[[装備品]]などで強化すれば破壊力はさらに増す。例えば[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]][[つける|つけて]]やれば、[[能力]]を1度起動しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことができる。
  
*[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれをコピーし、能力を数回スタックに積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。
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*[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれを[[コピー]]し、能力を数回[[スタック]]に積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。
 
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*[[訓練場/Training Grounds]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば1マナで能力を起動できるので、わずか4マナでパワー32に達する。
*[[訓練場/Training Grounds]]が場に出ていれば1[[マナ]]で能力を起動できるので、わずか4[[マナ]]で[[パワー]]32に達する。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2013年4月22日 (月) 21:38時点における版


Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。

2/1

3マナ支払うBerserkのようなパワー倍加効果を発揮するクリーチャー。残念ながらトランプルはつかないが、その代わり攻撃に参加しても破壊されることもない。

打点が高いとはいえタフネスが1なので、何か回避能力を付けてやるかタフネスを強化したいところ。

修整値がパワーの値を参照するため、起動するたびにパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。エンチャント装備品などで強化すれば破壊力はさらに増す。例えば腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakつけてやれば、能力を1度起動しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことができる。

参考

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