牙海岸のセイレーン/Siren of the Fanged Coast

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4/4[[飛行]]、もしくは1/1飛行+[[精神の制御/Mind Control]]の役割を果たす[[貢納]][[クリーチャー]]。
 
4/4[[飛行]]、もしくは1/1飛行+[[精神の制御/Mind Control]]の役割を果たす[[貢納]][[クリーチャー]]。
  
貢納の選択権は[[対戦相手]]にあるため、[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[下位互換]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。特に対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときには5[[マナ]]で1/1飛行にしかならないため悲惨。
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貢納の選択権は[[対戦相手]]にあるため、[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[下位互換]](詳細は[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由]]を参照)であり、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。特に対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときには5[[マナ]]で1/1飛行にしかならないため悲惨。
  
 
クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。
 
クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。

2014年2月11日 (火) 03:22時点における版


Siren of the Fanged Coast / 牙海岸のセイレーン (3)(青)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren)

飛行
貢納3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)
牙海岸のセイレーンが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

1/1

4/4飛行、もしくは1/1飛行+精神の制御/Mind Controlの役割を果たす貢納クリーチャー

貢納の選択権は対戦相手にあるため、大気の精霊/Air Elemental下位互換(詳細は山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由を参照)であり、コスト・パフォーマンスは悪い。特に対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないときには5マナで1/1飛行にしかならないため悲惨。

クリーチャー戦が主体になりやすいリミテッドでは無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。構築では他のクリーチャーを使った方がよい。

関連カード

サイクル

神々の軍勢アンコモン貢納クリーチャーサイクル

参考

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