傷跡の治療/Heal the Scars
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Heal the Scars}} | {{#card:Heal the Scars}} | ||
− | [[リフレッシュ/Refresh]] | + | [[リフレッシュ/Refresh]]の[[キャントリップ]]が[[ライフ]]ゲインに変わると1マナ重くなった。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | [[コンバット・トリック]]として使うにはやや重く、[[効果]]も[[再生]]にライフゲインと防御的で、[[アドバンテージ]]を取りにくい。再生が必要なくても、とりあえず適当な[[ファッティ]]に使っておけばライフを回復することができるし、相手の[[頭でっかち]]でないクリーチャーに使えば1回分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるかもしれない。 | |
いずれにせよ[[構築]]への投入の目は無いし、[[リミテッド]]でも余程の事がなければ入らないだろう。 | いずれにせよ[[構築]]への投入の目は無いし、[[リミテッド]]でも余程の事がなければ入らないだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]] |
2008年2月27日 (水) 16:46時点における版
リフレッシュ/Refreshのキャントリップがライフゲインに変わると1マナ重くなった。
コンバット・トリックとして使うにはやや重く、効果も再生にライフゲインと防御的で、アドバンテージを取りにくい。再生が必要なくても、とりあえず適当なファッティに使っておけばライフを回復することができるし、相手の頭でっかちでないクリーチャーに使えば1回分の戦闘ダメージを帳消しにできるかもしれない。
いずれにせよ構築への投入の目は無いし、リミテッドでも余程の事がなければ入らないだろう。