牙海岸のセイレーン/Siren of the Fanged Coast
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クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。 | クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。 | ||
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+ | *地味ながら、コントロール奪取能力の性能は高い。この手の能力をクリーチャーが内蔵している場合には[[対象]]の[[パワー]]やコントロール奪取期間などに制限がつけられていることが多いが、これには何の条件もない。特に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]もコントロール奪取が継続するのは珍しい。 | ||
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2015年4月29日 (水) 15:14時点における版
Siren of the Fanged Coast / 牙海岸のセイレーン (3)(青)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren)
クリーチャー — セイレーン(Siren)
飛行
貢納3(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。)
牙海岸のセイレーンが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
4/4飛行、もしくは1/1飛行+精神の制御/Mind Controlの役割を果たす貢納クリーチャー。
貢納の選択権は対戦相手にあるため、大気の精霊/Air Elementalの下位互換(詳細は山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由を参照)であり、コスト・パフォーマンスは悪い。特に対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないときには5マナで1/1飛行にしかならないため悲惨。
クリーチャー戦が主体になりやすいリミテッドでは無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。構築では他のクリーチャーを使った方がよい。
- 地味ながら、コントロール奪取能力の性能は高い。この手の能力をクリーチャーが内蔵している場合には対象のパワーやコントロール奪取期間などに制限がつけられていることが多いが、これには何の条件もない。特に戦場を離れてもコントロール奪取が継続するのは珍しい。
- 貢納の不安定さゆえに強力にデザインされたというよりは、ややこしい制限をつけてルール文章が長くなることを避けたのだと思われる。
関連カード
サイクル
- 羽撃王/Ornitharch
- 牙海岸のセイレーン/Siren of the Fanged Coast
- モズのハーピー/Shrike Harpy
- 雷の粗暴者/Thunder Brute
- ネシアンのデモロク/Nessian Demolok