霊気の達人/Aether Adept
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[[色拘束]]が強くなったため[[多色デッキ]]には入れにくくなったが、3[[マナ]]2/2と最低限の性能を持ち、自分の[[クリーチャー]]の[[CIP]][[能力]]を使いまわしたり、[[対戦相手]]の妨害をしたりと本家同様に使い勝手がよいクリーチャーである。 | [[色拘束]]が強くなったため[[多色デッキ]]には入れにくくなったが、3[[マナ]]2/2と最低限の性能を持ち、自分の[[クリーチャー]]の[[CIP]][[能力]]を使いまわしたり、[[対戦相手]]の妨害をしたりと本家同様に使い勝手がよいクリーチャーである。 | ||
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+ | *[[部族 (俗称)|部族]]恩恵を受けられる[[人間]]・[[ウィザード]]であることは[[クラゲ]]である大クラゲにはない若干の利点。 | ||
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2015年8月5日 (水) 16:01時点における版
AEther Adept / 霊気の達人 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2ダブルシンボルになった大クラゲ/Man-o'-War。コスト・パフォーマンスの面ではそれの下位互換。
色拘束が強くなったため多色デッキには入れにくくなったが、3マナ2/2と最低限の性能を持ち、自分のクリーチャーのCIP能力を使いまわしたり、対戦相手の妨害をしたりと本家同様に使い勝手がよいクリーチャーである。