戦闘後メイン・フェイズ

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(《凶暴な打撃》や《憤怒の息吹》はメイン・フェイズを追加しない)
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[[戦闘]]中に使える[[マナ]]は残しておいた方が[[コンバット・トリック]]に対処できる上、[[ブラフ]]にもなる。
 
[[戦闘]]中に使える[[マナ]]は残しておいた方が[[コンバット・トリック]]に対処できる上、[[ブラフ]]にもなる。
  
*現在のところ、何らかの[[効果]]により戦闘フェイズが追加された場合、必ずメイン・フェイズセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
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*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年3月4日 (火) 19:54時点における版

戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phase戦闘フェイズ終了後に行われるメイン・フェイズのこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。

解説

特別な能力でもない限り、クリーチャー呪文はここでプレイした方がいい。

戦闘中に使えるマナは残しておいた方がコンバット・トリックに対処できる上、ブラフにもなる。

  • 戦闘フェイズを追加する効果の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。

参考

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