樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors

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[[神河ブロック]]の蛇・[[戦士]]特有の[[アンタップ]]阻止能力があるとは言え、これでは[[リミテッド]]ですら厳しいだろう。
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一応[[タフネス]]は4あるし、[[パワー]]の低さを能力によって補っていると言えなくも無い。つまり、倒せないクリーチャーを[[ブロック]]してもその後の攻撃を少しは抑えられる。
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一応[[タフネス]]は4あるし、[[パワー]]の低さを能力によって補っていると言えなくもない。つまり、倒せないクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもその後の[[攻撃]]を少しは抑えられる。
 
しかし、それなら初めからもう少しパワーが高い方が、より大きな相手を返り討ちにできてうれしいだろう。
 
しかし、それなら初めからもう少しパワーが高い方が、より大きな相手を返り討ちにできてうれしいだろう。
緑ならばこのコスト域には4/4+αのクリーチャーが溢れているため、5マナでパワー2の[[ブロッカー]]を使う余地はほとんど無いだろう。
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緑ならばこの[[コスト]]域には4/4+αのクリーチャーが溢れているため、5[[マナ]]でパワー2の[[ブロッカー]]を使う余地はほとんどないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]

2016年4月20日 (水) 20:19時点における最新版


Kashi-Tribe Warriors / 樫族の戦士 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) 戦士(Warrior)

樫族の戦士がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

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防御寄りなうえ、単純にクリーチャーとは思えないほどコスト・パフォーマンスが悪い神河ブロックの蛇・戦士特有のアンタップ制限能力があるとはいえ、これではリミテッドですら厳しいだろう。

一応タフネスは4あるし、パワーの低さを能力によって補っていると言えなくもない。つまり、倒せないクリーチャーをブロックしてもその後の攻撃を少しは抑えられる。 しかし、それなら初めからもう少しパワーが高い方が、より大きな相手を返り討ちにできてうれしいだろう。 緑ならばこのコスト域には4/4+αのクリーチャーが溢れているため、5マナでパワー2のブロッカーを使う余地はほとんどないだろう。

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