血に飢えた斧/Thirsting Axe

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[[パワー]]にのみ[[修整]]を与える、[[ペナルティ能力]]付きの[[装備品]]。[[カード名]]の通り、[[あなた|自分]]の[[ターン]]は常に[[クリーチャー]]が[[戦闘ダメージ|血を流す]]ことを求め、それを怠ると装備者自身がこの斧の[[生け贄|餌食]]となってしまう。
  
2[[マナ]]と[[軽い]][[装備]][[コスト]]で大きなパワー修整を与えてくれるのが強みだが、装備タイミングの関係上、基本的に([[警戒]]持ちでもなければ)[[ブロック (ルール用語)|防御]]には全く使えない[[攻撃]]特化の代物。それでいて攻撃が[[通し|通る]]と[[死亡|死んで]]しまうため、必然的にクリーチャーの使い捨てが前提となる、いわばある種の[[歩く火力]]製造機。効果的に運用するなら攻め手を切らさない事が重要となるため、[[トークン]]などで頭数を確保して次々と突撃できる態勢を整えたい。
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2[[マナ]]と[[軽い]][[装備]][[コスト]]で大きなパワー修整を与えてくれるのが強みだが、ペナルティ能力のタイミングの関係上、基本的に([[警戒]]持ちでもなければ)[[ブロック (ルール用語)|防御]]には全く使えない[[攻撃]]特化の代物。それでいて攻撃が[[プレイヤー]]に[[通し|通る]]と[[死亡|死んで]]しまうため、必然的にクリーチャーの使い捨てが前提となる、いわばある種の[[歩く火力]]製造機。効果的に運用するなら攻め手を切らさないことが重要となるため、[[トークン]]などで頭数を確保して次々と突撃できる態勢を整えたい。
  
リミテッドではクリーチャーの犠牲と[[クロック]]を天秤に掛ける事になるが、戦況次第で最後の一押しとして使えるかもしれない。
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[[リミテッド]]ではクリーチャーの犠牲と[[クロック]]を天秤に掛けることになるが、戦況次第で最後の一押しとして使えるかもしれない。
  
 
*既存の装備品では[[逆刺の戦具/Barbed Battlegear]]と共通点が多く、その亜種と言える。
 
*既存の装備品では[[逆刺の戦具/Barbed Battlegear]]と共通点が多く、その亜種と言える。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[アンコモン]]
 
[[Category:未評価カード]]
 

2016年9月14日 (水) 18:03時点における最新版


Thirsting Axe / 血に飢えた斧 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーがこのターンにクリーチャーに戦闘ダメージを与えていなかった場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備(2)


パワーにのみ修整を与える、ペナルティ能力付きの装備品カード名の通り、自分ターンは常にクリーチャー血を流すことを求め、それを怠ると装備者自身がこの斧の餌食となってしまう。

2マナ軽い装備コストで大きなパワー修整を与えてくれるのが強みだが、ペナルティ能力のタイミングの関係上、基本的に(警戒持ちでもなければ)防御には全く使えない攻撃特化の代物。それでいて攻撃がプレイヤー通る死んでしまうため、必然的にクリーチャーの使い捨てが前提となる、いわばある種の歩く火力製造機。効果的に運用するなら攻め手を切らさないことが重要となるため、トークンなどで頭数を確保して次々と突撃できる態勢を整えたい。

リミテッドではクリーチャーの犠牲とクロックを天秤に掛けることになるが、戦況次第で最後の一押しとして使えるかもしれない。

[編集] 参考

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