無し生み/Nevermaker

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[[戦場を離れる|戦場から離れる]]と、[[土地]][[対象]]にできない[[時間の泉/Temporal Spring]]が[[誘発]]する[[想起]]持ち[[エレメンタル]]。
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[[戦場を離れる]]時、後に登場した[[道迷い/Totally Lost]]相当の[[効果]]が[[誘発]]する[[想起]]持ち[[エレメンタル]]。
  
4[[マナ]]2/3で[[飛行]]付きと戦力として十分な上、[[除去]]されると[[テンポ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]を取ることができるので、使われる側としてはなかなかいやらしい[[クリーチャー]]。想起で能動的に妨害を狙えるのも便利。
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4[[マナ]]2/3で[[飛行]]付きと戦力として十分な上、[[除去]]されると[[テンポ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、使われる側としてはなかなかいやらしい[[クリーチャー]]。想起で能動的に妨害を狙えるのも便利。
  
[[リミテッド]]では基本スペックだけでも採用する価値があり、[[能力]]も加味すると非常に優秀。[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]と比べると、[[タフネス]]が1下がっただけでこの汎用性が得られたことになり、実にお得と言える。
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[[リミテッド]]では基本スペックだけでも採用する価値があり、[[能力]]も加味すると非常に優秀。[[蒼穹のドレイク/Azure Drake]]と比べると、[[タフネス]]が1下がっただけでこの汎用性が得られたことになり、実にお得と言える。例によって、[[ライブラリー破壊]]や[[切り直す|シャッフル]]を強制させる手段と併用することができれば[[除去]]としても機能し、一層強力になる。
[[秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets]]などの[[ライブラリー破壊]]や[[シャッフル]]手段と併せられれば事実上[[除去]]にもなり、一層強力になる。[[構築]]では、[[バウンス]]で使いまわして[[ロック]]するような使い道が考えられる。
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*[[ミミックの大桶/Mimic Vat]]など、使い回す手段があれば[[ロック|ソフトロック]]になる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年12月3日 (日) 05:38時点における最新版


Nevermaker / 無し生み (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/3

戦場を離れる時、後に登場した道迷い/Totally Lost相当の効果誘発する想起持ちエレメンタル

4マナ2/3で飛行付きと戦力として十分な上、除去されるとテンポ・アドバンテージカード・アドバンテージを稼ぐことができるので、使われる側としてはなかなかいやらしいクリーチャー。想起で能動的に妨害を狙えるのも便利。

リミテッドでは基本スペックだけでも採用する価値があり、能力も加味すると非常に優秀。蒼穹のドレイク/Azure Drakeと比べると、タフネスが1下がっただけでこの汎用性が得られたことになり、実にお得と言える。例によって、ライブラリー破壊シャッフルを強制させる手段と併用することができれば除去としても機能し、一層強力になる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

モーニングタイドアンコモン想起エレメンタルサイクル戦場を離れたときに誘発する誘発型能力を持つ。

レアには目覚ましヒバリ/Reveillark這い耽り/Slithermuseが存在する。

[編集] 参考

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