モズのハーピー/Shrike Harpy

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4/4[[飛行]]、もしくは2/2飛行+[[布告]]の役割を果たす[[貢納]][[クリーチャー]]。
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貢納の選択権は[[対戦相手]]にあるため、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]などの[[下位互換]]であり、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。特に対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときには5[[マナ]]で2/2飛行にしかならないため悲惨。
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貢納の選択権は[[対戦相手]]にあるため、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]などの[[下位互換]](詳細は[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由]]を参照)であり、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。特に対戦相手がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときには5[[マナ]]で2/2飛行にしかならないため悲惨。
  
 
クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。
 
クリーチャー戦が主体になりやすい[[リミテッド]]では無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。[[構築]]では他のクリーチャーを使った方がよい。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#モズ|モズ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]]

2019年5月3日 (金) 02:13時点における最新版


Shrike Harpy / モズのハーピー (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy)

飛行
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
モズのハーピーが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

2/2

4/4飛行、もしくは2/2飛行+布告除去の役割を果たす貢納クリーチャー

貢納の選択権は対戦相手にあるため、センギアの吸血鬼/Sengir Vampireなどの下位互換(詳細は山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由を参照)であり、コスト・パフォーマンスは悪い。特に対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないときには5マナで2/2飛行にしかならないため悲惨。

クリーチャー戦が主体になりやすいリミテッドでは無駄になる可能性は低く、これ自身が飛行を持つこともあり役立つことも多いだろう。構築では他のクリーチャーを使った方がよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神々の軍勢アンコモン貢納クリーチャーサイクル

[編集] 参考

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