肥満死体/Corpulent Corpse

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待機コストが1マナと非常に軽く、その分待機時間が長い為、待機したあとにリセットを組み合わせるなどの工夫が効果的ではないだろうか。
 
待機コストが1マナと非常に軽く、その分待機時間が長い為、待機したあとにリセットを組み合わせるなどの工夫が効果的ではないだろうか。
  
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[[リミテッド]]では悪くない1枚。環境的に[[畏怖]]がそれなりに通る為、3/3畏怖はなかなかの脅威。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいのも好材料。
環境的に[[畏怖]]がそれなりに通る為、3/3畏怖はなかなかの脅威。
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[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]しやすいのも好材料。
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序盤に待機出来ればベストだが、中盤以降普通にプレイしても悪くはないだろう。
 
序盤に待機出来ればベストだが、中盤以降普通にプレイしても悪くはないだろう。
  
 
*英語名は「Corpulent」と「Corpse」で韻を踏んでいる。
 
*英語名は「Corpulent」と「Corpse」で韻を踏んでいる。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[時のらせん]]の1[[マナ]][[待機]][[コモン]][[クリーチャー]]。
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===サイクル===
*[[象牙の巨人/Ivory Giant]]
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{{サイクル/時のらせんのコモン待機クリーチャー}}
*[[ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker]]
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<!-- -[[肥満死体/Corpulent Corpse]] -->
+
*[[ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier]]
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*[[ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2008年6月19日 (木) 22:34時点における版


待機つきとなった暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie。本来の点数で見たマナ・コストは1しか変わらず、5マナと6マナの差がそこまで大きいものではないことを考えると待機つきになったことで得をしたカードといえるだろう。

待機コストが1マナと非常に軽く、その分待機時間が長い為、待機したあとにリセットを組み合わせるなどの工夫が効果的ではないだろうか。

リミテッドでは悪くない1枚。環境的に畏怖がそれなりに通る為、3/3畏怖はなかなかの脅威。シングルシンボルタッチしやすいのも好材料。

序盤に待機出来ればベストだが、中盤以降普通にプレイしても悪くはないだろう。

  • 英語名は「Corpulent」と「Corpse」で韻を踏んでいる。

関連カード

サイクル

時のらせんの、待機コストが1マナコモンクリーチャーサイクル

参考

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