ファインド・ザ・パス/Find the Path
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+ | [[フォーゴトン・レルム探訪]]リミテッドは[[エンチャント]]の割られやすい環境のため、不意にマナが足りなくなって戦略が瓦解する、ということのないようにしたい。 | ||
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*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]] |
2021年8月9日 (月) 19:41時点における版
Find the Path / ファインド・ザ・パス (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
ファインド・ザ・パスが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
エンチャントしている土地は「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。
緑マナの生産力を強化するオーラ。ETBでダンジョン探索を行う。
スタンダードでダンジョン探索とマナ加速を両立したいデッキはあまりないだろうが、単独で使っても何らかの恩恵は受けられるので、3マナで1マナ分の加速におまけ付きと考えればコスト相応ではある。ただし緑マナしか出ないので、単純にマナの量が増えればいいというデッキでないと扱いづらい。
リミテッドではネヴァーウィンターのドライアド/Neverwinter Dryadと並んでランプ戦術を支えるコモンで、どちらも合計で(2)(緑)を要求する点は同じ。あちらは分割払いができることと、クリーチャーとしての肉体を持つことから得られる様々な利益が特長。一方でこちらにはダンジョン探索という明確な見返りがある。どちらかデッキに合う方を選択したいが、実戦では必要な枚数を確保するため、両方併せて使うという場面も多いだろう。
フォーゴトン・レルム探訪リミテッドはエンチャントの割られやすい環境のため、不意にマナが足りなくなって戦略が瓦解する、ということのないようにしたい。
- マナの発生源はエンチャントされている土地である。それが氷雪土地であれば、これに持たされた能力によって生み出される(緑)(緑)も氷雪マナになる。