エアロミーバ/Aeromoeba
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当時とは[[戦闘ダメージ]]に関する[[ルール]]が違うため、リメイク元のような動かし方はできない。[[飛行]]がついているため、[[対戦相手]]が[[フライヤー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は共鳴者になりつつ4点[[クロック]]を刻み、フライヤーがいる時は高めのタフネスで守りつつ、1[[マナ]]上のマナ域相手とも相討ちを狙えるなど、少々異なるが柔軟な動きが可能な点は同様となっている。 | 当時とは[[戦闘ダメージ]]に関する[[ルール]]が違うため、リメイク元のような動かし方はできない。[[飛行]]がついているため、[[対戦相手]]が[[フライヤー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合は共鳴者になりつつ4点[[クロック]]を刻み、フライヤーがいる時は高めのタフネスで守りつつ、1[[マナ]]上のマナ域相手とも相討ちを狙えるなど、少々異なるが柔軟な動きが可能な点は同様となっている。 |
2021年11月4日 (木) 10:35時点における版
Aeromoeba / エアロミーバ (3)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)
飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、エアロミーバのパワーとタフネスを入れ替える。
パワーとタフネスを入れ替える共鳴者。アクアミーバ/Aquamoebaのリメイクであり上位種、蒼穹のドレイク/Azure Drakeなどの上位互換。
当時とは戦闘ダメージに関するルールが違うため、リメイク元のような動かし方はできない。飛行がついているため、対戦相手がフライヤーをコントロールしていない場合は共鳴者になりつつ4点クロックを刻み、フライヤーがいる時は高めのタフネスで守りつつ、1マナ上のマナ域相手とも相討ちを狙えるなど、少々異なるが柔軟な動きが可能な点は同様となっている。
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