ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate

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一応[[血]][[トークン]]を[[生成]]することもできるので吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]以外でも採用の意味が無いわけではないが、直接それ自体が[[アドバンテージ]]にならないトークンであること、[[起動]][[コスト]]が[[重い]]こともあり、やはり基本的には吸血鬼デッキに採用することになるだろう。
 
一応[[血]][[トークン]]を[[生成]]することもできるので吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]以外でも採用の意味が無いわけではないが、直接それ自体が[[アドバンテージ]]にならないトークンであること、[[起動]][[コスト]]が[[重い]]こともあり、やはり基本的には吸血鬼デッキに採用することになるだろう。
  
[[イニストラード:真紅の契り]]の吸血鬼は従来の[[赤黒]]に加え、他の[[色]]が関連する[[クリーチャー]]も多数存在しており、それらを採用する際に[[事故]]の危険を減らすことができる。十分に[[土地]]を展開して色マナの捻出に困らなくなっても[[無色マナ]]は出せること、吸血鬼の数に依存して起動コストが軽減される血トークンの生成能力もあり、またこれ自体は[[伝説]]で無く、複数並べることも可能と融通がきき、3色以上の吸血鬼デッキであれば特に考えずに[[4枚積み]]でも構わないだろう。
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[[イニストラード:真紅の契り]]の吸血鬼は従来の[[赤黒]]に加え、他の[[色]]が関連する[[クリーチャー]]も多数存在しており、それらを採用する際に[[事故]]の危険を減らすことができる。十分に[[土地]]を展開して色マナの捻出に困らなくなっても[[無色マナ]]は出せること、吸血鬼の数に依存して起動コストが軽減される血トークンの生成能力もあり、またこれ自体は[[伝説]]で無く、複数並べることも可能と融通がきき、3色以上の吸血鬼デッキであれば特に考えずに4枚積みでも構わないだろう。
  
2色以下で組む場合、同時期の[[スタンダード]]には[[スローランド]]や[[両面ランド]]が共存しており、更にこれまで採用する必要があるかどうかは微妙なところ。
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2色以下で組む場合、同時期の[[スタンダード]]には[[スローランド]]や[[小道]]が共存しており、更にこれまで採用する必要があるかどうかは微妙なところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ヴォルダーレン/Voldaren]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月16日 (火) 02:06時点における版


Voldaren Estate / ヴォルダーレンの居城
土地

(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるためにしか使用できない。
(5),(T):血(Blood)トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)


吸血鬼専用の5色土地色マナを出す際にはペインランド相当のライフロスが必要。

一応トークン生成することもできるので吸血鬼の部族デッキ以外でも採用の意味が無いわけではないが、直接それ自体がアドバンテージにならないトークンであること、起動コスト重いこともあり、やはり基本的には吸血鬼デッキに採用することになるだろう。

イニストラード:真紅の契りの吸血鬼は従来の赤黒に加え、他のが関連するクリーチャーも多数存在しており、それらを採用する際に事故の危険を減らすことができる。十分に土地を展開して色マナの捻出に困らなくなっても無色マナは出せること、吸血鬼の数に依存して起動コストが軽減される血トークンの生成能力もあり、またこれ自体は伝説で無く、複数並べることも可能と融通がきき、3色以上の吸血鬼デッキであれば特に考えずに4枚積みでも構わないだろう。

2色以下で組む場合、同時期のスタンダードにはスローランド小道が共存しており、更にこれまで採用する必要があるかどうかは微妙なところ。

参考

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