ほつれ服の世捨て人/Ragged Recluse

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自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]]できない。[[ルーター]]などで自分から捨てる必要がある。
 
自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]]できない。[[ルーター]]などで自分から捨てる必要がある。
  
変身しても3[[マナ]]級であり、しかも条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。[[能力]]も強い[[シナジー]]を発揮できる類ではない。
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変身しても3[[マナ]]級であり、しかも条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。
  
[[リミテッド]]なら誘発手段は専ら[[血]]・[[トークン]]であり、それを前提としたデザインだろう。血・トークンを多めに使う[[デッキ]]なら2マナ枠として一定の評価はできる。
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[[リミテッド]]なら誘発手段は専ら[[血]]・[[トークン]]であり、それを前提としたデザインだろう。血・トークンを多めに使う[[デッキ]]なら2マナ枠として一定の評価はできる。血の生成力に優れた[[黒赤]]の他、変身後が[[ドレイン]][[能力]]を持つことから[[白黒]]でも血を意識した型なら活躍ができる。後者では血の[[生成]]役に[[大食の客人/Gluttonous Guest]]を採用すると白黒の[[アーキタイプ#リミテッド|テーマ]]である[[回復]][[シナジー]]とも連携が取りやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2021年11月22日 (月) 19:16時点における版


Ragged Recluse / ほつれ服の世捨て人 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを捨てていた場合、ほつれ服の世捨て人を変身させる。

2/1
Odious Witch / 憎まれ者の魔女
〔黒〕 クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

憎まれ者の魔女が攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

3/3

自分手札捨てたターン終了ステップ変身するウィニークリーチャー

自分のターンのみなので、対戦相手手札破壊では基本的に誘発できない。ルーターなどで自分から捨てる必要がある。

変身しても3マナ級であり、しかも条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に攻撃できるのは基本的に4ターン目以降なので、テンポ・アドバンテージは発揮しにくい。

リミテッドなら誘発手段は専らトークンであり、それを前提としたデザインだろう。血・トークンを多めに使うデッキなら2マナ枠として一定の評価はできる。血の生成力に優れた黒赤の他、変身後がドレイン能力を持つことから白黒でも血を意識した型なら活躍ができる。後者では血の生成役に大食の客人/Gluttonous Guestを採用すると白黒のテーマである回復シナジーとも連携が取りやすい。

参考

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