内炎の点火者/Inner-Flame Igniter

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能力を1[[ターン]]に3回[[解決]]させることで[[先制攻撃]]も付けられる。しかし、合計で9マナもかかるため、[[煙束ね/Smokebraider]]が複数並んでいるような状況でもなければ厳しい。ないよりはマシ程度に考えておくのがいいだろう。
 
能力を1[[ターン]]に3回[[解決]]させることで[[先制攻撃]]も付けられる。しかし、合計で9マナもかかるため、[[煙束ね/Smokebraider]]が複数並んでいるような状況でもなければ厳しい。ないよりはマシ程度に考えておくのがいいだろう。
  
*[[ローウィン]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2015]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[Pauper]]でも使用可能となった。
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*[[ローウィン]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2015]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]]

2021年12月23日 (木) 20:00時点における最新版


Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者 (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2

3マナ攪乱戦術/Scare Tacticsを使えるエレメンタル戦士

3マナ2/2とクリーチャーとしての性能は及第点。能力の起動コスト重いものの、自軍全てに修整を与えられるため、クロックを大きく上げることが期待できる、リミテッドならば悪くない性能だろう。

能力を1ターンに3回解決させることで先制攻撃も付けられる。しかし、合計で9マナもかかるため、煙束ね/Smokebraiderが複数並んでいるような状況でもなければ厳しい。ないよりはマシ程度に考えておくのがいいだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタルサイクル。1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。の各レアリティに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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