戦旗皮のクルショク/Bannerhide Krushok
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*[[活用]]は[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないため、あなたが自分の[[メイン・フェイズ]]で補強と活用を連続で起動しようとした場合、補強の[[コスト]]で戦旗皮のクルショクを[[捨てる|捨てた]]後、補強が[[解決]]されるまでに[[対戦相手]]は戦旗皮のクルショクを[[墓地]]から[[追放]]したりすることができる。 | *[[活用]]は[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないため、あなたが自分の[[メイン・フェイズ]]で補強と活用を連続で起動しようとした場合、補強の[[コスト]]で戦旗皮のクルショクを[[捨てる|捨てた]]後、補強が[[解決]]されるまでに[[対戦相手]]は戦旗皮のクルショクを[[墓地]]から[[追放]]したりすることができる。 | ||
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2022年2月13日 (日) 03:52時点における最新版
Bannerhide Krushok / 戦旗皮のクルショク (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
トランプル
補強2 ― (1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
活用(5)(緑)(緑)((5)(緑)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
補強と活用で全身が無駄なく+1/+1カウンターになるビースト。
これ自身も4マナ4/4トランプルとなかなかの地上戦力。クリーチャーとしてきっちり暴れたうえで活用するもよし、他のより攻撃的なフィニッシャーを補強と活用で援護するもよしの優良コモン。
- 活用はソーサリー・タイミングでしか起動できないため、あなたが自分のメイン・フェイズで補強と活用を連続で起動しようとした場合、補強のコストで戦旗皮のクルショクを捨てた後、補強が解決されるまでに対戦相手は戦旗皮のクルショクを墓地から追放したりすることができる。