溶鉄の衝撃/Molten Impact
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− | [[プレイヤー]]を[[対象]]にできない[[除去]]専用[[火力]] | + | [[プレイヤー]]を[[対象]]にできない[[除去]]専用[[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]]ときまで「取っておく」ことができる。 |
2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。 | 2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]]が[[ | + | *余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]]が[[打ち消す|打ち消された]]としてもダメージは発生する。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]] |
2022年3月23日 (水) 08:52時点における版
MTGアリーナ専用カード
Molten Impact / 溶鉄の衝撃 (1)(赤)ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。この方法で余剰のダメージを受けるなら、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。
アーティスト:Jorge Jacinto
プレイヤーを対象にできない除去専用火力。余剰のダメージを次にインスタントやソーサリーを唱えたときまで「取っておく」ことができる。
2マナ4点のソーサリー火力は轟く叱責/Thundering Rebuke等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生によるテンポ・アドバンテージの逸失」を防いでくれる。まず厄介なシステムクリーチャーを排除してからプレインズウォーカーを焼く、というように1:2交換を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に誘発してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通のビートダウンに数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。