溶鉄の衝撃/Molten Impact

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*余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]]が[[打ち消す|打ち消された]]としてもダメージは発生する。
 
*余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]]が[[打ち消す|打ち消された]]としてもダメージは発生する。
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**そのため、対象にしたものがこの効果で除去されて唱えた呪文が[[立ち消え]]になる恐れもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]

2022年3月24日 (木) 05:52時点における版


MTGアリーナ専用カード

Molten Impact / 溶鉄の衝撃 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。この方法で余剰のダメージを受けるなら、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。

アーティスト:Jorge Jacinto


プレイヤー対象にできない除去専用火力余剰のダメージを次にインスタントソーサリー唱えたときまで「取っておく」ことができる。

2マナ4点のソーサリー火力は轟く叱責/Thundering Rebuke等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生によるテンポ・アドバンテージの逸失」を防いでくれる。まず厄介なシステムクリーチャーを排除してからプレインズウォーカーを焼く、というように1:2交換を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に誘発してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通のビートダウンに数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。

ルール

  • 余剰ダメージを与えるイベントは唱えた呪文に効果を追加しているのではなく、独立した誘発型能力として発生する。次に唱えた呪文打ち消されたとしてもダメージは発生する。
    • そのため、対象にしたものがこの効果で除去されて唱えた呪文が立ち消えになる恐れもある。

参考

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