|
|
(14人の利用者による、間の19版が非表示) |
1行: |
1行: |
− | '''パワー'''(Power)とは、[[クリーチャー]]が1回の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[割り振る]] [[戦闘ダメージ]]の値。[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つ。
| + | #REDIRECT [[パワー/タフネス]] |
− | そのクリーチャーの攻撃力ということ。
| + | |
− | | + | |
− | [[ルール・テキスト|テキスト]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の左側に書かれている数字Aがパワーを表す。
| + | |
− | クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「パワー/[[タフネス]]」([[P/T]])が書かれている。
| + | |
− | | + | |
− | *たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がパワーを持つことは無い。
| + | |
− | *2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。
| + | |
− | これらの値は、[[効果]]によって[[修整]]されたり、ある値に変更されたりすることもある。
| + | |
− | *クリーチャーのパワーが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。
| + | |
− | この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。
| + | |
− | 何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
| + | |
− | *[[ポータル]]系列のカードでは、パワーの値の横に剣のイラストが描かれている。→ [[日本語画像:Raging Goblin~POR|参考:Raging Goblinのイラスト]]
| + | |
− | | + | |
− | 戦闘ダメージ・ステップにおいて、[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]の双方は、自身のパワーに等しい戦闘ダメージを割り振る。
| + | |
− | | + | |
− | *パワーが0以下のクリーチャーは、戦闘ダメージを割り振ることができない(戦闘ダメージを与えない)。<br />負の数のパワーは、[[修整]]などによって数字が変化するとき以外は0として扱う。
| + | |
− | **例:3/3クリーチャーに-5/-0の修整がついた場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができない。
| + | |
− | またこの場合パワーを1にするのに、+1/+0の修整では不十分。+3/+0の修整が必要である。
| + | |
− | *割り振りが決まった後でパワーの値が修整されたとしても、戦闘ダメージは割り振り通りに与えられる。
| + | |
− | *パワーの大きさは基本的に攻撃的な能力であるが、ブロックの際にも当然役に立つ。<br />よって[[頭でっかち]]=アタック要員と短絡的に考えるのは間違い。
| + | |
− | **例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]を[[コントロール]]しているところに、[[対戦相手]]が[[大喰らいのワーム/Craw Wurm]]で攻撃してきたとしよう。<br />双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとすると、尻でっかちな歩兵部隊でブロックしても一方的に負けてしまう。<br />これに対し、頭でっかちな巨大ゴキブリでブロックすれば相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が小さいので[[アドバンテージ]]を得られる。<br />大型の[[アタッカー]]を仕留められるパワーの大きさが生きるケースである。
| + | |
− | | + | |
− | ==参考==
| + | |
− | *[[タフネス]]
| + | |
− | *[[ルーリング]]
| + | |