プラズマの操作手/Plasma Jockey

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Plasma Jockey}}
 
{{#card:Plasma Jockey}}
  
[[攻撃]]すると[[ブロック制限]]を与える[[ヴィーアシーノ]]・[[戦士]]。1体の[[ファッティ]]に睨みを利かされて攻勢が止まる、という[[リミテッド]]でありがちな状況を解決してくれる。
+
[[ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter]][[奇襲]]版。1体の[[ファッティ]]に睨みを利かされて攻勢が止まる、という[[ビートダウン]]でありがちな状況を解決してくれる。
 
+
[[奇襲]]を使えば[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく1[[ターン]]限りの[[打点]]と[[ブロッカー]]の排除をこなしてくれる。元々[[頭でっかち]]で攻撃に参加する=[[死亡]]となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、疑似的な[[サイクリング]]と割り切ってしまえば問題あるまい。
+
 
+
[[構築]]では[[赤]]を使うなら[[焼く|焼いて]]しまう方が早い。[[サイズ]]の大きな[[ブロッカー]]に構えられているような盤面では悪くないかもしれないが、登場時の[[スタンダード]]は[[多色地形]]が豊富なので、理由がなければ[[白]]や[[黒]]と組み合わせてしまった方がよいだろう。
+
  
 +
奇襲で使った場合は[[気絶/Stun]]のように、[[カード・アドバンテージ]]を失うことなく1[[ターン]]限りの[[打点]]と[[ブロッカー]]の排除をこなせる。元々[[頭でっかち]]で攻撃に参加する=[[死亡]]となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続[[クロック]]は残せないものの、相手に[[インスタント]][[除去]]を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的な[[サイクリング]]と割り切ってしまう事もできる。ただし、登場時の[[スタンダード]]環境には[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの[[インスタント・タイミング]]の[[追放]]除去も多いのが難。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#プラズマ|プラズマ]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[コモン]]

2022年6月27日 (月) 21:12時点における版


Plasma Jockey / プラズマの操作手 (3)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) 戦士(Warrior)

プラズマの操作手が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
奇襲(2)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)

3/1

ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter奇襲版。1体のファッティに睨みを利かされて攻勢が止まる、というビートダウンでありがちな状況を解決してくれる。

奇襲で使った場合は気絶/Stunのように、カード・アドバンテージを失うことなく1ターン限りの打点ブロッカーの排除をこなせる。元々頭でっかちで攻撃に参加する=死亡となりやすいため、使い捨てになるのは気にならないだろう。盤面に継続クロックは残せないものの、相手にインスタント除去を構えられてしまっている状況でも1ドローだけは確保できるので、クリーチャーに乏しいデッキ相手の場合の受けも僅かに広がった形。複数のファッティに待ち構えられると結局沈黙してしまうものの、奇襲を疑似的なサイクリングと割り切ってしまう事もできる。ただし、登場時のスタンダード環境には棘平原の危険/Spikefield Hazardなどのインスタント・タイミング追放除去も多いのが難。

参考

MOBILE