メフィットの熱狂/Mephit's Enthusiasm

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[[プレイヤー]]を焼けない2[[マナ]]4点[[ソーサリー]][[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[唱えた]][[クリーチャー]]の[[パワー]]として再利用できる。
 
[[プレイヤー]]を焼けない2[[マナ]]4点[[ソーサリー]][[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[唱えた]][[クリーチャー]]の[[パワー]]として再利用できる。
  
デザインとしては[[溶鉄の衝撃/Molten Impact]]に似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを[[対戦相手]]に叩き込めるようになる点。[[修整]]されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、[[除去]]や[[打ち消し]]を食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。[[戦闘]]で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に[[誘発]]してしまう点が痛い。
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デザインとしては[[溶鉄の衝撃/Molten Impact]]に似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを[[対戦相手]]に叩き込めるようになる点。[[修整]]されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、[[除去]]や[[打ち消し]]を食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。[[戦闘]]で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に[[誘発]]してしまう点が痛い。強化は[[永久に]]なので[[黒]]や[[緑]]お得意の墓地回収を絡めるのも悪くない。
  
 
前のめりな[[アグロ]][[デッキ]]であれば、[[打点]]を底上げしつつ[[ブロッカー]]を排除できる点を評価して採用できるライン。[[リミテッド]]では言わずもがな強力な[[除去]]手段。
 
前のめりな[[アグロ]][[デッキ]]であれば、[[打点]]を底上げしつつ[[ブロッカー]]を排除できる点を評価して採用できるライン。[[リミテッド]]では言わずもがな強力な[[除去]]手段。

2022年8月16日 (火) 20:21時点における版


MTGアリーナ専用カード

Mephit's Enthusiasm / メフィットの熱狂 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。メフィットの熱狂はそれに4点のダメージを与える。これにより余剰のダメージを受けるなら、その余剰のダメージを記録する。その後、あなたは「あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、それは+X/+0の修整を永久に受ける。Xはその記録された数値に等しい。」の恩恵を得る。

アーティスト:Kim Sokol


プレイヤーを焼けない2マナ4点ソーサリー火力余剰のダメージを次に唱えたクリーチャーパワーとして再利用できる。

デザインとしては溶鉄の衝撃/Molten Impactに似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを対戦相手に叩き込めるようになる点。修整されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、除去打ち消しを食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。戦闘で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に誘発してしまう点が痛い。強化は永久になのでお得意の墓地回収を絡めるのも悪くない。

前のめりなアグロデッキであれば、打点を底上げしつつブロッカーを排除できる点を評価して採用できるライン。リミテッドでは言わずもがな強力な除去手段。

参考

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