熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept
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*印刷されたテキストでは「マナ能力でない」という指定が抜けており、発売と同時にオラクルが訂正された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036098/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)] ([[2022年]]6月6日)</ref>。 | *印刷されたテキストでは「マナ能力でない」という指定が抜けており、発売と同時にオラクルが訂正された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036098/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)] ([[2022年]]6月6日)</ref>。 | ||
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*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]] | ||
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] |
2022年10月26日 (水) 11:11時点における最新版
Dynaheir, Invoker Adept / 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
速攻
あなたはあなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーのすべての起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(T):このターン、あなたが次に4点以上のマナを支払って能力を起動したとき、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「4点以上のマナを支払って能力を起動したとき」は「4点以上のマナを支払ってマナ能力でない能力を起動したとき」と読み替えてください。
速攻と起動型能力限定の速攻付与、4マナ以上かつマナ能力以外を条件として起動型能力をコピーできる伝説の人間・ウィザード。
能力は発動者とのシナジーをイメージしたものとなっている。ファンデッキでなければ8マナを要する発動者に特段拘る必要はないが、二重の制約からブライトハースの指輪/Rings of Brighthearthのような悪さをするのは元々難しい。素直に重い起動型能力と合わせるのが主となるだろう。取り回しが利くコストにXを含むものや重く設定されていることが多い土地内蔵の能力、盤面が空でも墓地から起動できる不朽や永遠とも相性が良い。
- 印刷されたテキストでは「マナ能力でない」という指定が抜けており、発売と同時にオラクルが訂正された[1]。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。
- 闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness(白青黒)
- 骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones(白黒緑)
- エルタレルの流刑者、ゼヴロア/Zevlor, Elturel Exile(青黒赤)
- 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept(青赤白)
- 殺戮の王、ベハル/Bhaal, Lord of Murder(黒赤緑)
- 九本指のキーネ/Nine-Fingers Keene(黒緑青)
- 純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin(赤緑白)
- 混沌の造り手、ヤン・ヤンセン/Jan Jansen, Chaos Crafter(赤白黒)
- 賢明な導師、ゴライオン/Gorion, Wise Mentor(緑白青)
- 歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm(緑青赤)