スクレルヴの巣/Skrelv's Hive
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基本骨格は苦花と同様で、序盤から設置できればトークンの物量でじわじわと[[クロック]]を刻める。[[毒カウンター]]も与えていけるため、毒殺狙いであれば苦花よりも[[打点]]は高い。一方でダニ・トークンは[[ブロッカー]]としては役立たず、毎ターン1点の[[ライフロス]]の出費も安くはなく、守勢に回ると脆くなってしまう。 | 基本骨格は苦花と同様で、序盤から設置できればトークンの物量でじわじわと[[クロック]]を刻める。[[毒カウンター]]も与えていけるため、毒殺狙いであれば苦花よりも[[打点]]は高い。一方でダニ・トークンは[[ブロッカー]]としては役立たず、毎ターン1点の[[ライフロス]]の出費も安くはなく、守勢に回ると脆くなってしまう。 | ||
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[[軽い]]コストで[[小型クリーチャー]]を継続的に[[生成]]できるため、例によって[[団結]]や[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]などの[[誘発条件]]を繰り返し満たしたり、[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などの[[サクり台]]との併用にも向いている。 | [[軽い]]コストで[[小型クリーチャー]]を継続的に[[生成]]できるため、例によって[[団結]]や[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]などの[[誘発条件]]を繰り返し満たしたり、[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などの[[サクり台]]との併用にも向いている。 | ||
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[[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|セレズニア・ポイズン]]の他、[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]が採用する場合もある。 | [[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|セレズニア・ポイズン]]の他、[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]が採用する場合もある。 |
2023年4月11日 (火) 22:05時点における版
Skrelv's Hive / スクレルヴの巣 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
堕落 ― 対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているかぎり、あなたがコントロールしていて毒性を持つすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
あなたのターンのアップキープごとに毒性持ちのアーティファクト・クリーチャー・トークンを量産できるダニの巣。苦花/Bitterblossomの亜種と言える。
基本骨格は苦花と同様で、序盤から設置できればトークンの物量でじわじわとクロックを刻める。毒カウンターも与えていけるため、毒殺狙いであれば苦花よりも打点は高い。一方でダニ・トークンはブロッカーとしては役立たず、毎ターン1点のライフロスの出費も安くはなく、守勢に回ると脆くなってしまう。
それを補うのが堕落達成による絆魂付与。ダニに絆魂を付与でき一気にライフを取り戻せるためダメージレースでも強くなれる。
軽いコストで小型クリーチャーを継続的に生成できるため、例によって団結や龍火花の反応炉/Dragonspark Reactorなどの誘発条件を繰り返し満たしたり、鬼流の金床/Oni-Cult Anvilなどのサクり台との併用にも向いている。
総じて隙のない強力なカード。リサールの遅いコントロール全般に一枚でフィニッシュ級の刺さり方をする他、うまく絆魂を起動できればアグロにも有効に圧力をかけていける。
スタンダードではセレズニア・ポイズンの他、白単ミッドレンジが採用する場合もある。