共食い/Cannibalize
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(全体的な整理。個人の感想と限定されすぎた状況での使用法は割愛) |
|||
(3人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Cannibalize}} | {{#card:Cannibalize}} | ||
− | [[プレイヤー]] | + | [[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]2体に影響を与える[[呪文]]。一方を[[除去]]([[追放]])し、もう一方を[[強化]]する。結果的に、[[対戦相手]]側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う[[強化]]と、状況によって使い分けることができる。 |
;除去呪文として使う場合 | ;除去呪文として使う場合 | ||
− | :[[ | + | :[[追放]]除去なので、[[墓地]]から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。 |
− | : | + | :他にも、どうしても止まらない[[シャドー]]を殺して[[壁]]あたりを大きくする、といった戦術もある。[[リミテッド]]では十分一線級に使われた。 |
− | :[[黒]] | + | :[[黒]]でも[[対象]]に取れるので、[[恐怖/Terror]]と入れ替わりで[[サイドボード|サイドイン]]するにはちょうどいいカード。 |
;味方の強化用に使う場合 | ;味方の強化用に使う場合 | ||
:明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱った[[スパイク]]から別のスパイクへ、命と引き換えに[[+1/+1カウンター]]をあげる、という場面などが見られた。 | :明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱った[[スパイク]]から別のスパイクへ、命と引き換えに[[+1/+1カウンター]]をあげる、という場面などが見られた。 | ||
− | :とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、[[ | + | :とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、[[カード・アドバンテージ]]的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。 |
− | [[ソーサリー]] | + | [[ソーサリー]]であるため[[コンバット・トリック]]に使えず、[[対象]]が2体必要というのがデメリットである。 |
− | * | + | |
− | + | *対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、[[解決]]時に行う。 | |
*一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。 | *一方を強化、もう一方を弱体化する[[インスタント]]には[[体力奪取/Steal Strength]]や[[力の消耗/Consume Strength]]がある。 | ||
+ | *2体の対象の片方が対象不適正になると、もう片方は追放一択になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]] |
2023年5月20日 (土) 06:50時点における最新版
Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。
プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー2体に影響を与える呪文。一方を除去(追放)し、もう一方を強化する。結果的に、対戦相手側に使えば変則的な除去、自分側に使えば犠牲を伴う強化と、状況によって使い分けることができる。
- 除去呪文として使う場合
- 追放除去なので、墓地から這い出てくる鬱陶しいクリーチャーをこれで除去するのがいい。別のクリーチャーが強化されてしまうが、それは他の除去で葬ればすむ話。
- 他にも、どうしても止まらないシャドーを殺して壁あたりを大きくする、といった戦術もある。リミテッドでは十分一線級に使われた。
- 黒でも対象に取れるので、恐怖/Terrorと入れ替わりでサイドインするにはちょうどいいカード。
- 味方の強化用に使う場合
- 明らかに役に立たない自分のクリーチャーを排除して、他の優秀なクリーチャーを強化するという方法をとることになる。例えば当時、弱ったスパイクから別のスパイクへ、命と引き換えに+1/+1カウンターをあげる、という場面などが見られた。
- とはいえ、2マナで+2/+2という効果はともかく、カード・アドバンテージ的には1枚分損をするので、ちょっと割り高。
ソーサリーであるためコンバット・トリックに使えず、対象が2体必要というのがデメリットである。
- 対象2つについて「どちらが失われ」「どちらが強化される」という指定は、解決時に行う。
- 一方を強化、もう一方を弱体化するインスタントには体力奪取/Steal Strengthや力の消耗/Consume Strengthがある。
- 2体の対象の片方が対象不適正になると、もう片方は追放一択になる。