シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill
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− | モードはそれぞれ、2/1[[飛行]]の[[墨獣]][[トークン]]の[[生成]]、[[ライフロス]]を伴う[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]による[[全体強化]]。通常の[[2人対戦]]では[[対戦相手]] | + | モードはそれぞれ、2/1[[飛行]]の[[墨獣]][[トークン]]の[[生成]]、[[ライフロス]]を伴う[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]による[[全体強化]]。通常の[[2人対戦]]では[[対戦相手]]が有効利用できないモードを押し付けるのがセオリー。対戦相手が[[クリーチャー]]をまったく[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態で3番目の全体強化を渡すのがベストだが、そうそうある状況でもないので、他に[[フライヤー]]がいない状況で自身で踏みつぶせる墨獣を渡す、不要札を引くことに期待してドローを渡すなど、時には他のモードを渡す必要もあるだろう。状況に応じてどのモードが対戦相手にとって一番腐るか、そもそも選ばない方がいいのかを考える必要がある、テクニカルなクリーチャーである。 |
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+ | [[リミテッド]]においては[[神話レア]]ドラゴンの中でも屈指の[[ボムレア]]。基本的に全体強化モードを自身に、対戦相手に他2つの内不要そうな方を渡す、を繰り返していれば大体勝てる。1回[[強化]]すれば[[色素の嵐/Pigment Storm]]や[[絡み罠/Tangletrap]]の除去範囲からも外れ、他のクリーチャーも強化されるのでドローのモードを渡してもリスクは低い。クリーチャーの頭数が足りなければトークンのモードで適宜補充しよう。 | ||
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。 | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。 | ||
− | * | + | *[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]の[[誘発型能力]]は、選ぶか選ばないかを決め、選ぶならば必ず2つを選ばなければならない。自分のために1つだけ選ぶことはできないし、選ぶなら適正な対象となるプレイヤーが2人以上いる必要がある。1対1の局面で[[対戦相手]]が[[呪禁]]を得ている場合などにそういったシチュエーションが起こり得る為、要注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2023年5月26日 (金) 01:40時点における最新版
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、二段攻撃
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは以下から2つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
シルバークイル大学/Silverquill Collegeの創設者である伝説のエルダー・ドラゴン。飛行に加えて二段攻撃を持ち、戦闘開始ステップにプレイヤーを対象にする3つのモードから2つを選び、異なる2人のプレイヤーに与える。
モードはそれぞれ、2/1飛行の墨獣トークンの生成、ライフロスを伴うドロー、+1/+1カウンターによる全体強化。通常の2人対戦では対戦相手が有効利用できないモードを押し付けるのがセオリー。対戦相手がクリーチャーをまったくコントロールしていない状態で3番目の全体強化を渡すのがベストだが、そうそうある状況でもないので、他にフライヤーがいない状況で自身で踏みつぶせる墨獣を渡す、不要札を引くことに期待してドローを渡すなど、時には他のモードを渡す必要もあるだろう。状況に応じてどのモードが対戦相手にとって一番腐るか、そもそも選ばない方がいいのかを考える必要がある、テクニカルなクリーチャーである。
リミテッドにおいては神話レアドラゴンの中でも屈指のボムレア。基本的に全体強化モードを自身に、対戦相手に他2つの内不要そうな方を渡す、を繰り返していれば大体勝てる。1回強化すれば色素の嵐/Pigment Stormや絡み罠/Tangletrapの除去範囲からも外れ、他のクリーチャーも強化されるのでドローのモードを渡してもリスクは低い。クリーチャーの頭数が足りなければトークンのモードで適宜補充しよう。
統率者戦などの多人数戦では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。
- 戦闘開始時の誘発型能力は、選ぶか選ばないかを決め、選ぶならば必ず2つを選ばなければならない。自分のために1つだけ選ぶことはできないし、選ぶなら適正な対象となるプレイヤーが2人以上いる必要がある。1対1の局面で対戦相手が呪禁を得ている場合などにそういったシチュエーションが起こり得る為、要注意。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ストリクスヘイヴン:魔法学院の創始ドラゴン/The Founder Dragonsサイクル。対抗色2色の伝説のエルダー・ドラゴンで、稀少度は神話レア。
- シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill(白黒)
- ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari(青赤)
- ベレドロス・ウィザーブルーム/Beledros Witherbloom(黒緑)
- ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold(赤白)
- ターナジール・クアンドリクス/Tanazir Quandrix(緑青)
背景ストーリー上はストリクスヘイヴン/Strixhavenの創始者であり、五つの大学の名は彼らの名に因む。
[編集] ストーリー
シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquillはアルケヴィオス/Arcaviosの創始ドラゴン/The Founder Dragonsの一体で、魔法学院ストリクスヘイヴン/Strixhavenのシルバークイル大学/Silverquill Collegeの創設者(イラスト1、イラスト2)。