暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage
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− | このカードの目玉となるのは、[[サイコロ]]の出目次第でコピーを何度も繰り返すことができる点。理論上は15-20の出目を出し続けることでこれ1枚でも[[ゲーム]]に勝てるが、単体では流石に確率が低すぎる。[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]]や[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]] | + | このカードの目玉となるのは、[[サイコロ]]の出目次第でコピーを何度も繰り返すことができる点。理論上は15-20の出目を出し続けることでこれ1枚でも[[ゲーム]]に勝てるが、単体では流石に確率が低すぎる。[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]]や[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]]で勝率を上げたいところ。特にピクシーの案内人は能力でコピーを作れば作るほど勝率が上がっていくため、最初の数回いい出目が出ればそのまま大量のトークンでの勝利が狙える。 |
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+ | 単体でも低確率ながら[[ワンショットキル]]が発生する恐れがあり、そうでなくても優秀なETB能力の使い回しで[[アドバンテージ]]が稼げる危険なクリーチャーなので、[[対戦相手]]からすれば[[マストカウンター]]・マスト[[除去]]の対象でありマークが厳しい。そのためなるべく除去の隙を与えないよう[[速攻]]を付与させられるバーバリアン・クラスのレベル3や[[無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker]]等と併用したい。 | ||
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このルール文章では、ピクシーの案内人を[[対象]]にして15-20の出目を出し続けると、やがて出目が1-14になる確率は限りなくゼロに近くなり、半永久的に[[ダイス]]を振り続けることになってしまう。そのため、再度振るかどうかが任意であるように修正された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/adventures-forgotten-realms-update-bulletin-2021-07-15 Adventures in the Forgotten Realms Update Bulletin]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035254/ 『フォーゴトン・レルム探訪』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2021年]]7月15日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。 | このルール文章では、ピクシーの案内人を[[対象]]にして15-20の出目を出し続けると、やがて出目が1-14になる確率は限りなくゼロに近くなり、半永久的に[[ダイス]]を振り続けることになってしまう。そのため、再度振るかどうかが任意であるように修正された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/adventures-forgotten-realms-update-bulletin-2021-07-15 Adventures in the Forgotten Realms Update Bulletin]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035254/ 『フォーゴトン・レルム探訪』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)](News [[2021年]]7月15日 [[Jess Dunks]]著)</ref>。 | ||
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+ | '''デリーナ'''/''Delina''は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のキャラクター({{Gatherer|id=528729|イラスト1}}、{{Gatherer|id=531206|イラスト2}})。ムーン・エルフ([[フォーゴトン・レルム/Forgotten Realms]]におけるエルフの一種族)のソーサラー。 | ||
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+ | デリーナは旅や新たな経験を愛する若きムーン・エルフであり、荒々しく予測不能な魔法を振るう。[[バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate#ストーリー|バルダーズ・ゲート/Baldur's Gate]]の街でトラブルに巻き込まれた際、彼女はこの街の古の英雄[[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger|ミンスク/Minsc]]を偶然目覚めさせ、行方不明となった双子の兄を探す更なる冒険へと突入していく。 | ||
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+ | *コミック「バルダーズ・ゲートの伝説」の登場人物であり、そちらでの表記は“デリナ”。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-adventures-forgotten-realms-2021-07-16 The Legends of Adventures in the Forgotten Realms]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035284/ 『フォーゴトン・レルム探訪』の伝説たち]([[Daily MTG]] [[2021年]]7月16日 [[James Wyatt]]著) | ||
+ | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[レア]] | ||
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2023年8月14日 (月) 17:28時点における最新版
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
暴走魔導士、デリーナが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1-14|伝説でなく「戦闘終了時に、このクリーチャーを追放する。」を持つことを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
15-20|そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振ってもよい。
炎駆の乗り手/Flamerush Riderに似たコピー・トークン生成能力を持つ伝説のエルフ・シャーマン。
コピー・トークンからは伝説性が失われるため、自身をコピーして最低でも6点分のクロックにはなるが、タフネスが低く単純に攻撃するだけではそのまま戦闘で打ち取られる可能性は高い。予め火力などでブロッカーを排除したり、優秀なETB能力持ちなど1回限りのコピーしたりでも十分な仕事ができるクリーチャーと組み合わせたいところ。
このカードの目玉となるのは、サイコロの出目次第でコピーを何度も繰り返すことができる点。理論上は15-20の出目を出し続けることでこれ1枚でもゲームに勝てるが、単体では流石に確率が低すぎる。バーバリアン・クラス/Barbarian Classやピクシーの案内人/Pixie Guideで勝率を上げたいところ。特にピクシーの案内人は能力でコピーを作れば作るほど勝率が上がっていくため、最初の数回いい出目が出ればそのまま大量のトークンでの勝利が狙える。
単体でも低確率ながらワンショットキルが発生する恐れがあり、そうでなくても優秀なETB能力の使い回しでアドバンテージが稼げる危険なクリーチャーなので、対戦相手からすればマストカウンター・マスト除去の対象でありマークが厳しい。そのためなるべく除去の隙を与えないよう速攻を付与させられるバーバリアン・クラスのレベル3や無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker等と併用したい。
[編集] オラクルの変遷
フォーゴトン・レルム探訪発売と同時にエラッタが出されている。印刷されたルール文章は「そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振る。」であった。
このルール文章では、ピクシーの案内人を対象にして15-20の出目を出し続けると、やがて出目が1-14になる確率は限りなくゼロに近くなり、半永久的にダイスを振り続けることになってしまう。そのため、再度振るかどうかが任意であるように修正された[1]。
[編集] ストーリー
デリーナ/Delinaはダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクター(イラスト1、イラスト2)。ムーン・エルフ(フォーゴトン・レルム/Forgotten Realmsにおけるエルフの一種族)のソーサラー。
デリーナは旅や新たな経験を愛する若きムーン・エルフであり、荒々しく予測不能な魔法を振るう。バルダーズ・ゲート/Baldur's Gateの街でトラブルに巻き込まれた際、彼女はこの街の古の英雄ミンスク/Minscを偶然目覚めさせ、行方不明となった双子の兄を探す更なる冒険へと突入していく。
- コミック「バルダーズ・ゲートの伝説」の登場人物であり、そちらでの表記は“デリナ”。
[編集] 脚注
- ↑ Adventures in the Forgotten Realms Update Bulletin/『フォーゴトン・レルム探訪』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2021年7月15日 Jess Dunks著)