勢いを挫く/Impede Momentum

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Impede Momentum}}
 
{{#card:Impede Momentum}}
  
[[青]]が得意とする[[タッパー]]。[[団結のドミナリア]]で初登場となる[[麻痺カウンター]]が付いている。
+
[[青]]が得意とする[[タップ]][[呪文]]。[[団結のドミナリア]]で初登場となる[[麻痺カウンター]]が付いている。
  
[[疑似除去]]でありながら[[オーラ]]で無いのは珍しい。合計で3回[[アンタップ]]されるとそれ以上の足止めは不可能だが、逆に言えばアンタップ手段を使われても3回までは無力化できる。
+
3回も[[アンタップ]]を制限するので[[疑似除去]]に近い働きをする。拘束時間で考えると、[[占術]]を付けた代わりに[[能力]]までは奪えない[[ヘリオッドの神罰/Heliod's Punishment]]に概ね等しい。[[インスタント・タイミング]]で唱えられないのは欠点だが、[[オーラ]]では無いので[[破壊]]されないし、アンタップ手段があっても即時復帰できないのも利点。とはいえあくまで一時的に過ぎないし、疑似除去の共通点として[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり[[手札]]に戻すことは防げない。
  
疑似除去の共通点として、[[生け贄に捧げる]]こと等は防げないために[[カード・アドバンテージ]]を失いやすく、特にこれは何もしなくても通常3[[ターン]]後には効果が切れる。[[占術]]がついているとはいっても[[構築]]では流石に力不足。一方[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]同士の殴り合いになりやすい分だけ疑似除去も価値があがり、特に終盤の[[ブロッカー]]を排除できるので攻撃的な[[デッキ]]に適性がある。[[軽い]]占術ということで、一応序盤の[[事故]]にも多少の耐性をつけつつ、攻勢を凌ぐような使い方も可能。
+
[[構築]]では流石に力不足だが、一方[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]同士の殴り合いになりやすい分だけ疑似除去も価値があがり、特に終盤の[[ブロッカー]]を排除できるので攻撃的な[[デッキ]]に適性がある。[[軽い]]占術ということで、一応序盤の[[事故]]にも多少の耐性をつけつつ、攻勢を凌ぐような使い方も可能。
 +
 
 +
*[[エルドレインの森]]では[[上位互換]]として占術2の[[氷結往生/Freeze in Place]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[アンタップ制限]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]]

2023年9月17日 (日) 23:19時点における最新版


Impede Momentum / 勢いを挫く (1)(青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター3個を置く。(麻痺カウンターが置かれたパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)


が得意とするタップ呪文団結のドミナリアで初登場となる麻痺カウンターが付いている。

3回もアンタップを制限するので疑似除去に近い働きをする。拘束時間で考えると、占術を付けた代わりに能力までは奪えないヘリオッドの神罰/Heliod's Punishmentに概ね等しい。インスタント・タイミングで唱えられないのは欠点だが、オーラでは無いので破壊されないし、アンタップ手段があっても即時復帰できないのも利点。とはいえあくまで一時的に過ぎないし、疑似除去の共通点として生け贄に捧げたり手札に戻すことは防げない。

構築では流石に力不足だが、一方リミテッドではクリーチャー同士の殴り合いになりやすい分だけ疑似除去も価値があがり、特に終盤のブロッカーを排除できるので攻撃的なデッキに適性がある。軽い占術ということで、一応序盤の事故にも多少の耐性をつけつつ、攻勢を凌ぐような使い方も可能。

[編集] 参考

MOBILE