年季奉公のジン/Indentured Djinn
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
3行: | 3行: | ||
このサイクルの[[青]]のデメリットは、なんと他の[[プレイヤー]]に捧げる[[Ancestral Recall]]。 | このサイクルの[[青]]のデメリットは、なんと他の[[プレイヤー]]に捧げる[[Ancestral Recall]]。 | ||
− | デメリットはあるが2[[マナ]]分[[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]]。 | + | デメリットはあるが2[[マナ]]分[[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]]。[[青]]は[[ドロー]][[呪文]]でその差を埋められないこともないが、[[パーミッション]]は[[フィニッシャー]]を素早く出す必要があまり無いので、軽いというメリットに比べてこのデメリットはかなり大きい。 |
− | [[青]]は[[ドロー]][[呪文]]でその差を埋められないこともないが、[[パーミッション]]は[[フィニッシャー]]を素早く出す必要があまり無いので、軽いというメリットに比べてこのデメリットはかなり大きい。 | + | |
− | しかし、[[リミテッド]] | + | しかし、[[リミテッド]]になると話は別である。3枚引かれるとはいえ早期の4/4[[フライヤー]]は脅威であり、止める手段がなければ[[ゲーム]]を決める力がある。 |
− | + | ||
− | [[構築]]でも、[[エターナルブルー]]のような[[ロック]]系デッキの[[フィニッシャー]]には向いているかもしれない。 | + | [[構築]]でも、[[エターナルブルー]]のような[[ロック]]系デッキの[[フィニッシャー]]には向いているかもしれない。[[スタンダード]]では[[ライジングウォーター]]のフィニッシャーとして採用されることもあった。[[マナ拘束]]がかかっていれば、相手が手札を使うよりも前に殴り殺せるという理屈である。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
*年季奉公とは、雇用期間を定めた上で雇用関係を結ぶこと。 | *年季奉公とは、雇用期間を定めた上で雇用関係を結ぶこと。 | ||
*日本語版ではわかりにくいが、"indentured"とは「雇用契約におかれた」というニュアンス。 | *日本語版ではわかりにくいが、"indentured"とは「雇用契約におかれた」というニュアンス。 | ||
− | + | ==関連カード== | |
− | == | + | ===サイクル=== |
− | + | {{サイクル/メルカディアン・マスクスの他のプレイヤーにアドバンテージを与える187クリーチャー}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード名国語辞典]] | + | *[[カード名国語辞典#年季奉公|カード名国語辞典]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] |
2008年8月2日 (土) 12:28時点における版
Indentured Djinn / 年季奉公のジン (1)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
年季奉公のジンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはカードを最大3枚まで引いてもよい。
このサイクルの青のデメリットは、なんと他のプレイヤーに捧げるAncestral Recall。
デメリットはあるが2マナ分軽い大気の精霊/Air Elemental。青はドロー呪文でその差を埋められないこともないが、パーミッションはフィニッシャーを素早く出す必要があまり無いので、軽いというメリットに比べてこのデメリットはかなり大きい。
しかし、リミテッドになると話は別である。3枚引かれるとはいえ早期の4/4フライヤーは脅威であり、止める手段がなければゲームを決める力がある。
構築でも、エターナルブルーのようなロック系デッキのフィニッシャーには向いているかもしれない。スタンダードではライジングウォーターのフィニッシャーとして採用されることもあった。マナ拘束がかかっていれば、相手が手札を使うよりも前に殴り殺せるという理屈である。
- 年季奉公とは、雇用期間を定めた上で雇用関係を結ぶこと。
- 日本語版ではわかりにくいが、"indentured"とは「雇用契約におかれた」というニュアンス。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスの、ETB能力で他のプレイヤーに恩恵を与える187クリーチャーのサイクル。カード名に相手への屈伏を表す受動表現が使われている。
- 魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
- 年季奉公のジン/Indentured Djinn
- 捕われの怪物/Enslaved Horror
- 雇われ巨人/Hired Giant
- 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus
対戦相手に限らない他のプレイヤーに恩恵を与えるため、多人数戦ではコスト・パフォーマンスが向上する。特に影響範囲次第では味方のみにアドバンテージを与える事も可能。