死せざる者への債務/Debt to the Deathless

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[[X]]の2倍の点数吸い取る[[Xドレイン]]。[[黒]][[単色]]の[[瀉血/Exsanguinate]]に比べて、[[火種]]部分が([[白]])(白)[[重い|重く]]なっている。
 
  
計6[[マナ]]で瀉血と同じ4点[[ドレイン]]、7マナ以上ならあちらを上回る効率になる。序盤の延命には不向きだが、十分なマナが調達できるなら(そして白2マナを調達できるなら)決め手としての性能では勝っていると言える。
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[[X]]の2倍の点数吸い取る[[Xドレイン]]。[[黒]][[単色]]の[[瀉血/Exsanguinate]]に比べて、[[火種]]部分が([[白マナ|白]])(白)[[重い|重く]]なっている。
  
また、14マナあれば[[勝利]]できるというのは従来の[[X火力]]を上回る効率なので、大量マナを生み出す[[コンボデッキ]]の[[エンドカード]]として[[回復]]を無視して採用されるかもしれない。
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計6[[マナ]]で瀉血と同じ4点[[ドレイン]]、7マナ以上ならあちらを上回る効率になる。序盤の延命には不向きだが、十分なマナが調達できるなら(そしてその中に白マナ2点が含まれているなら)、決め手としての性能では勝っていると言える。
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また単純に[[X火力]]として、大量マナを生み出す[[コンボデッキ]]の[[エンドカード]]として採用することもありえるだろう。[[色拘束]]などの問題は残るが、それさえクリアできるなら、20点[[削る]]のに14マナで済む[[軽い|軽さ]]、[[対象]]をとらず[[軽減]]もされないという妨害されにくさ、[[多人数戦]]でも[[対戦相手]]全員を同時に倒せる範囲の広さと、従来のX火力やXドレインに勝る利点が多い。
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*[[ライフロス]]の合計だけ回復できるため、対戦相手が多ければ多いほど回復効率が増す。多人数戦ではすさまじい[[ライフ・アドバンテージ]]になることも。
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*[[強請]]と[[色]]や[[効果]]の方向性が非常に近いものの、[[呪文]]を多く[[唱える|唱え]]たい強請と、できるだけ大きなXで撃ちたいこちらとでは、運用面では正反対なので、相性はそれほどよくはない。
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**併用する場合、強請は1マナにつき1点、こちらは1マナにつき2点なので、豊富なマナがあってどちらも使える状況ならば、強請を控えてこちらにマナをつぎ込んだほうが効率はいい。
  
*瀉血や[[強請]]と同じく[[対戦相手]]を[[対象]]に取らず、[[ライフロス]]の合計だけ回復できる。[[多人数戦]]での活躍が期待できる。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]

2023年12月27日 (水) 03:22時点における最新版


Debt to the Deathless / 死せざる者への債務 (X)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー

各対戦相手はそれぞれXの2倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。


Xの2倍の点数吸い取るXドレイン単色瀉血/Exsanguinateに比べて、火種部分が()(白)重くなっている。

計6マナで瀉血と同じ4点ドレイン、7マナ以上ならあちらを上回る効率になる。序盤の延命には不向きだが、十分なマナが調達できるなら(そしてその中に白マナ2点が含まれているなら)、決め手としての性能では勝っていると言える。

また単純にX火力として、大量マナを生み出すコンボデッキエンドカードとして採用することもありえるだろう。色拘束などの問題は残るが、それさえクリアできるなら、20点削るのに14マナで済む軽さ対象をとらず軽減もされないという妨害されにくさ、多人数戦でも対戦相手全員を同時に倒せる範囲の広さと、従来のX火力やXドレインに勝る利点が多い。

  • ライフロスの合計だけ回復できるため、対戦相手が多ければ多いほど回復効率が増す。多人数戦ではすさまじいライフ・アドバンテージになることも。
  • 強請効果の方向性が非常に近いものの、呪文を多く唱えたい強請と、できるだけ大きなXで撃ちたいこちらとでは、運用面では正反対なので、相性はそれほどよくはない。
    • 併用する場合、強請は1マナにつき1点、こちらは1マナにつき2点なので、豊富なマナがあってどちらも使える状況ならば、強請を控えてこちらにマナをつぎ込んだほうが効率はいい。

[編集] 参考

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