夜呑みモロイ/Nightdrinker Moroii

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[[飛行]]と[[変装]]を持つ[[頭でっかち]]な[[吸血鬼]]。[[ETB]]で[[ライフロス]]してしまう[[ペナルティ能力]]を持つが、変装を経由すれば無視できる。
 
[[飛行]]と[[変装]]を持つ[[頭でっかち]]な[[吸血鬼]]。[[ETB]]で[[ライフロス]]してしまう[[ペナルティ能力]]を持つが、変装を経由すれば無視できる。
  
そのまま出しても[[屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[パワー]]が1上昇したものと考えれば([[タフネス]]は落ちているが)[[リミテッド]]ではそう悪くはない。変装を経由すれば[[ライフ]]を失わずに済むだけでなく[[護法]]により一時的に[[単体除去]]に強くなり、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]を奇襲的に[[ブロック]]して討ち取ったり、飛行を持つ[[ブロッカー]]がいなくなった隙に[[攻撃]]前に正体を現して[[地上クリーチャー]]をすり抜けたりと便利に扱える。
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[[素出し]]でも[[屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[パワー]]が1上昇したものと考えれば([[タフネス]]は落ちているが)[[リミテッド]]ではそう悪くはない。変装を経由すれば[[ライフ]]を失わずに済むだけでなく[[護法]]により一時的に[[単体除去]]に強くなり、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]を奇襲的に[[ブロック]]して討ち取ったり、飛行を持つ[[ブロッカー]]がいなくなった隙に[[攻撃]]前に正体を現して[[地上クリーチャー]]をすり抜けたりと便利に扱える。
  
 
[[構築]]では基本的に[[フレンチ・バニラ]]でしかなく、[[マナレシオ]]についても構築の基準ではそう高い訳ではない。タフネスが低く[[火力]]に弱いといった短所もあり、わざわざ採用するほどの性能ではあるまい。
 
[[構築]]では基本的に[[フレンチ・バニラ]]でしかなく、[[マナレシオ]]についても構築の基準ではそう高い訳ではない。タフネスが低く[[火力]]に弱いといった短所もあり、わざわざ採用するほどの性能ではあるまい。

2024年2月14日 (水) 15:49時点における版


Nightdrinker Moroii / 夜呑みモロイ (3)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
夜呑みモロイが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
変装(黒)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

4/2

飛行変装を持つ頭でっかち吸血鬼ETBライフロスしてしまうペナルティ能力を持つが、変装を経由すれば無視できる。

素出しでも屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudderが1マナ重くなった代わりにパワーが1上昇したものと考えれば(タフネスは落ちているが)リミテッドではそう悪くはない。変装を経由すればライフを失わずに済むだけでなく護法により一時的に単体除去に強くなり、対戦相手フライヤーを奇襲的にブロックして討ち取ったり、飛行を持つブロッカーがいなくなった隙に攻撃前に正体を現して地上クリーチャーをすり抜けたりと便利に扱える。

構築では基本的にフレンチ・バニラでしかなく、マナレシオについても構築の基準ではそう高い訳ではない。タフネスが低く火力に弱いといった短所もあり、わざわざ採用するほどの性能ではあるまい。

参考

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