全自動製造ライン/Automated Assembly Line

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(未評価新規作成 ※補足はこの手の効果全般に言えることではあるが、勘違いが多そうなので一応書いておきました)
 
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[[アーティファクト・クリーチャー]]で[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことで[[エネルギー・カウンター|エネルギー]]を獲得し、それを消費して[[ロボット]]を造る[[エンチャント]]。
 
[[アーティファクト・クリーチャー]]で[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことで[[エネルギー・カウンター|エネルギー]]を獲得し、それを消費して[[ロボット]]を造る[[エンチャント]]。
  
{{未評価|Fallout統率者デッキ}}
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[[生成]]したロボットがエネルギーを稼ぐ条件を満たせるため、[[攻撃]]を[[通す|通し]]続けることでロボットを繰り返し生成していける。3人以上の[[対戦相手]]がいる[[多人数戦]]であれば毎[[ターン]]トークン[[生成]]することも可能。
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とはいえあらかじめアーティファクト・クリーチャーがいないとエネルギーを稼げない点は気がかりなので、他にもエネルギー供給手段は用意しておきたい。エネルギーとアーティファクト・クリーチャーの両方を扱う[[つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso]]などとは相性が良い。
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*アーティファクトやクリーチャーが出ることでエネルギー3つを得られるようになれば、タップ状態ではあるが[[無限トークン]]。[[霊気嵐のロック/Aetherstorm Roc]]+[[ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart]]などで成立する。
  
 
*同じプレイヤーに対して複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えても、得られるエネルギーはプレイヤー1人につき1個だけである点に注意。[[多人数戦]]であれば攻撃先を散らすことで効率よくエネルギーを獲得することが可能。また、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]は追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]にダメージを与えるため1[[ターン]]に得られる個数を増やしうる。
 
*同じプレイヤーに対して複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えても、得られるエネルギーはプレイヤー1人につき1個だけである点に注意。[[多人数戦]]であれば攻撃先を散らすことで効率よくエネルギーを獲得することが可能。また、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]は追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]にダメージを与えるため1[[ターン]]に得られる個数を増やしうる。

2024年3月11日 (月) 00:52時点における版


Automated Assembly Line / 全自動製造ライン (1)(白)
アーティファクト

あなたがコントロールしている1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:無色の3/3のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。


アーティファクト・クリーチャープレイヤー戦闘ダメージ与えることでエネルギーを獲得し、それを消費してロボットを造るエンチャント

生成したロボットがエネルギーを稼ぐ条件を満たせるため、攻撃通し続けることでロボットを繰り返し生成していける。3人以上の対戦相手がいる多人数戦であれば毎ターントークン生成することも可能。

とはいえあらかじめアーティファクト・クリーチャーがいないとエネルギーを稼げない点は気がかりなので、他にもエネルギー供給手段は用意しておきたい。エネルギーとアーティファクト・クリーチャーの両方を扱うつむじ風の巨匠/Whirler Virtuosoなどとは相性が良い。

  • 同じプレイヤーに対して複数のクリーチャーが同時に戦闘ダメージを与えても、得られるエネルギーはプレイヤー1人につき1個だけである点に注意。多人数戦であれば攻撃先を散らすことで効率よくエネルギーを獲得することが可能。また、先制攻撃二段攻撃は追加の戦闘ダメージ・ステップにダメージを与えるため1ターンに得られる個数を増やしうる。

参考

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