ちらつき鬼火/Flickerwisp
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+ | *[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除か]]れたトークンは、[[状況起因効果]]で消滅する。[[場]]には戻らない。 | ||
+ | *オーラをゲームから取り除いた場合、戻ってくる際に[[つける]]先は、そのオーラの新たな[[コントローラー]](この場合はオーナー)が選ぶ。適切な[[エンチャント]]先を選べない場合、そのオーラはゲームから取り除かれたままになる。 | ||
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+ | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]] |
2008年8月4日 (月) 17:44時点における版
Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに似たcip能力を持つクリーチャー。戻ってくるのがターン終了時である点、トークンでも対象に取れる点が本家とは異なる。
cip能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラや装備品の引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。これ自身のプレイに費やした土地を対象にすることで、相手のターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3マナ3/1飛行と、優秀なコスト・パフォーマンスを有している点も魅力。
- ゲームから取り除かれたトークンは、状況起因効果で消滅する。場には戻らない。
- オーラをゲームから取り除いた場合、戻ってくる際につける先は、そのオーラの新たなコントローラー(この場合はオーナー)が選ぶ。適切なエンチャント先を選べない場合、そのオーラはゲームから取り除かれたままになる。