部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage
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[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似[[踏み荒らし/Overrun]]となる。 | [[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似[[踏み荒らし/Overrun]]となる。 |
2024年5月26日 (日) 23:03時点における最新版
Tribal Forcemage / 部族の腕力魔道士 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)
変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
部族の腕力魔道士が表向きになったとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプのすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
オンスロート・ブロックにいくつかあるクリーチャー・タイプを参照する表向きになったときの誘発型能力を持つクリーチャーの一つ。選んだ1種類のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを強化し、トランプルも付与する。自身がエルフ・ウィザードであるため、その2つのいずれかを選択すれば、一時的に自分も強化ができる。
リミテッドではフィニッシャーとして使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似踏み荒らし/Overrunとなる。