沈黙/Silence

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(オアリムの詠唱の先例を考えると、ウィニーでの投入例は特筆性にかけるかと。)
 
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1[[ターン]]の間、[[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]ことを禁止する[[インスタント]]。
 
1[[ターン]]の間、[[対戦相手]]が[[呪文]]を[[唱える]]ことを禁止する[[インスタント]]。
  
[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]と違って[[攻撃]]を禁止することはできないが、[[対象の変更]]を受けずに[[多人数戦]]でも有用であることため、優劣はつけられない。どちらにしても[[スタンダード]][[エクステンデッド]]ではオアリムの詠唱は使えないため、[[ロック]][[デッキ]][[コンボ]][[デッキ]]で代わりとして使われることになるだろう。
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[[オアリムの詠唱/Orim's Chant]]と違って[[攻撃]]を禁止することはできないが、[[対象の変更]]を受けずに[[多人数戦]]でも有用であるため、上位下位の関係ではない。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の用いる[[全体除去]]はそのほとんどが[[ソーサリー]]であるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]がその妨害のために用いることもありうる。残り数点の[[ライフ]][[削る]]攻防では[[ゲーム]]を決めるカードになるし、沈黙自体が1[[マナ]]なので[[展開]]もあまり阻害しないで済む。
  
[[1ターンキル]]が発生することもある[[エターナル]]では[[コンボ]][[デッキ]]対策として、またコンボデッキが相手にコンボを阻害されないようにする防御カードとして強力。オアリムの詠唱とは違い[[誤った指図/Misdirection]]を受け付けないということが特に評価されている。この傾向は[[モックス/Mox]]など強力な[[マナ加速]]を擁し瞬殺系のコンボデッキを組むのが容易で、[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]では顕著である。
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[[1ターンキル]]が発生することもある[[エターナル]]ではコンボデッキ対策として、またコンボデッキが対戦相手にコンボを阻害されないようにする防御カードとして強力。オアリムの詠唱とは違い[[誤った指図/Misdirection]]を受け付けず[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]を問題にしないということが特に評価されている。この傾向は[[モックス/Mox]]など強力な[[マナ加速]]を擁し瞬殺系のコンボデッキを組むのが容易で、[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]では顕著である。
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*沈黙が解決されると、そのターンの間、対戦相手は[[待機]]することもできなくなる({{CR|702.62c}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - 旧枠加工カード
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Secret Lair x The Princess Bride|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x The Princess Bride]]

2024年6月29日 (土) 04:26時点における最新版


Silence / 沈黙 (白)
インスタント

このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。


1ターンの間、対戦相手呪文唱えることを禁止するインスタント

オアリムの詠唱/Orim's Chantと違って攻撃を禁止することはできないが、対象の変更を受けずに多人数戦でも有用であるため、上位下位の関係ではない。コントロールデッキの用いる全体除去はそのほとんどがソーサリーであるため、ビートダウンデッキがその妨害のために用いることもありうる。残り数点のライフ削る攻防ではゲームを決めるカードになるし、沈黙自体が1マナなので展開もあまり阻害しないで済む。

1ターンキルが発生することもあるエターナルではコンボデッキ対策として、またコンボデッキが対戦相手にコンボを阻害されないようにする防御カードとして強力。オアリムの詠唱とは違い誤った指図/Misdirectionを受け付けず神聖の力線/Leyline of Sanctityを問題にしないということが特に評価されている。この傾向はモックス/Moxなど強力なマナ加速を擁し瞬殺系のコンボデッキを組むのが容易で、クリーチャーの絶対数が少ないヴィンテージでは顕著である。

  • 沈黙が解決されると、そのターンの間、対戦相手は待機することもできなくなる(CR:702.62c)。

[編集] 参考

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