分裂動因/Schismotivate

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[[イゼットカラー]]の[[コンバット・トリック]][[タフネス]]に関与しないので[[再生]]持ちなどにはあまり[[効果]]は無いが、全部で8点も[[修整]]を与えるので無駄なく機能したときは効果も大きい。
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[[青赤]]の[[コンバット・トリック]][[呪文]][[クリーチャー]]1体の[[パワー]]を上げると同時に、他のクリーチャーのパワーを下げる。
  
[[対象]]が2体いないと[[プレイ]]できないが、1対1で[[ファッティ]]を倒したり、自分の[[トランプル]]持ちの[[クリーチャー]]などと組み合わせれば簡単に[[アドバンテージ]]が取れるだろう。
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[[対戦相手]][[ファッティ]]からの[[戦闘ダメージ]]を抑えて逆に返り討ちにしたり、[[トランプル]]と合わせて打点を上げたりできる。[[対象]]が2体いないと[[唱える|唱え]]られないが、合わせて8点の[[修整]]を与えられるため、無駄なく機能したときの影響力は大きい。
  
 
[[構築]]での打撃力上昇には[[火力]]の方が便利であり、あまりこれは選択されない。
 
[[構築]]での打撃力上昇には[[火力]]の方が便利であり、あまりこれは選択されない。
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*日本語の[[ルール・テキスト]]は、対象を文頭に置く[[テンプレート]]に従っていない。2つの対象は同時に選択する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2024年8月6日 (火) 05:23時点における最新版


Schismotivate / 分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。


青赤コンバット・トリック呪文クリーチャー1体のパワーを上げると同時に、他のクリーチャーのパワーを下げる。

対戦相手ファッティからの戦闘ダメージを抑えて逆に返り討ちにしたり、トランプルと合わせて打点を上げたりできる。対象が2体いないと唱えられないが、合わせて8点の修整を与えられるため、無駄なく機能したときの影響力は大きい。

構築での打撃力上昇には火力の方が便利であり、あまりこれは選択されない。

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