激浪の幻惑者/Riptide Entrancer
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[激浪計画/Riptide]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | + | *[[激浪計画/Riptide Project]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
2024年8月16日 (金) 11:35時点における最新版
Riptide Entrancer / 激浪の幻惑者 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
激浪の幻惑者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは激浪の幻惑者を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
変異(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
WHISPERのテキストには誤りがあります。正しいルール・テキストは「激浪の幻惑者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは激浪の幻惑者を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。(後略)」です。
戦闘ダメージを与えると説得/Persuasionを使える変異持ち。変異持ちには「ブロックしたくないタイプ」と「通したくないタイプ」がいるが、これは後者。
通ったらこれと引き換えに対戦相手の一番強いクリーチャーを奪えるので能力は強力。ただし、青の変異は戦闘向けでない物が多いのがマイナスポイント。
- 初出時のクリーチャー・タイプはウィザードのみであったが、2007年9月サブタイプ変更で人間が追加された。
- この能力が誘発したなら、生け贄に捧げるか否かにかかわらず必ずクリーチャーを対象に取り、解決時に「なにもしない」か「生け贄に捧げてコントロールを得る」かを選ぶ。「そうしたなら、/If you do,」というルール・テキストであるため、再帰誘発型能力ではない。