Werewhat (Playtest)
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+ | *Werewhatが戦場を離れて別の領域に置かれる場合、Werewhatと追放したカードは2枚とも移動先の領域に置かれる。 | ||
+ | *両面カードを追放する場合、そのカードのどちらかの面を選んでWerewhatの第2面とする。インスタントやソーサリーである面を選んだ場合、Werewhatは変身できず、夜でも第1面のままになる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) | *[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) |
2024年9月28日 (土) 00:01時点における最新版
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Werewhat (3)(緑)クリーチャー — 狼男(Werewolf)
日暮
Werewhatが戦場に出るに際し、あなたはあなたの墓地か手札からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、そのカードはこのクリーチャーの裏面になり、その裏面は夜明を持つ。これによりあなたがあなたの手札からカードを追放したなら、カードを1枚引く。
[テストカード - 構築では使用できない。]
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[編集] ルール
リリースノート[1]より。
- Werewhatが戦場を離れて別の領域に置かれる場合、Werewhatと追放したカードは2枚とも移動先の領域に置かれる。
- 両面カードを追放する場合、そのカードのどちらかの面を選んでWerewhatの第2面とする。インスタントやソーサリーである面を選んだ場合、Werewhatは変身できず、夜でも第1面のままになる。
[編集] 脚注
[編集] 参考
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)