逃走のまやかし/Getaway Glamer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Getaway Glamer / 逃走のまやかし |コスト=(白) |タイプ=インスタント |カードテキスト=放題(以下から1...」)
 
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
{{カードテキスト
+
{{#card:Getaway Glamer}}
|カード名=Getaway Glamer / 逃走のまやかし
+
|コスト=(白)
+
|タイプ=インスタント
+
|カードテキスト=放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)<br>+(1)―トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。<br>+(2)―クリーチャー1体を対象とする。それより大きいパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。
+
|背景=legal
+
}}
+
''カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。''
+
  
 
[[トークン]]以外の[[クリーチャー]]の[[明滅]]と、最大の[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]の[[破壊]]の[[モード]]を選び[[放題]]の[[インスタント]]。両方のモードを合わせることで、[[除去]]するクリーチャーをある程度制御できる。
 
[[トークン]]以外の[[クリーチャー]]の[[明滅]]と、最大の[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]の[[破壊]]の[[モード]]を選び[[放題]]の[[インスタント]]。両方のモードを合わせることで、[[除去]]するクリーチャーをある程度制御できる。
  
 +
3マナなら最も大きいクリーチャー、4マナなら2番目に大きいクリーチャーまで狙い打てると考えてよい。自分が最も大きいクリーチャーをコントロールしてしまっている場合は、明滅で一時的に隠す事で調整するわけだが、[[タンブルウィードの増大/Tumbleweed Rising]]などで巨大トークンを[[生成]]してしまっている場合には通用しないのに注意。
 +
 +
いずれにせよ[[単体除去]]として使う分には、こちらの[[ファッティ]]を展開しにくかったり、小粒のクリーチャーを[[除去]]する事をあまり望めないやや不器用なものという事になる。その分、運が良ければ対戦相手が撃って来たクリーチャーを[[対象]]にする[[呪文]]を[[立ち消え]]させつつ、対戦相手の主力クリーチャーにも除去を当てるという、2対1交換が狙えるという最大値の高さがウリ。[[ETB]]の使いまわしなどで積極的に明滅を活かせる構成でなら有用。
 
*2つ目のモードで[[対象]]に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは[[解決]]時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが[[追放]]されて条件を満たすならそれは破壊される。
 
*2つ目のモードで[[対象]]に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは[[解決]]時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが[[追放]]されて条件を満たすならそれは破壊される。
 
{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

2024年9月30日 (月) 04:38時点における最新版


Getaway Glamer / 逃走のまやかし (白)
インスタント

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それより大きなパワーを持つクリーチャーがいないなら、それを破壊する。


トークン以外のクリーチャー明滅と、最大のパワーを持つクリーチャー破壊モードを選び放題インスタント。両方のモードを合わせることで、除去するクリーチャーをある程度制御できる。

3マナなら最も大きいクリーチャー、4マナなら2番目に大きいクリーチャーまで狙い打てると考えてよい。自分が最も大きいクリーチャーをコントロールしてしまっている場合は、明滅で一時的に隠す事で調整するわけだが、タンブルウィードの増大/Tumbleweed Risingなどで巨大トークンを生成してしまっている場合には通用しないのに注意。

いずれにせよ単体除去として使う分には、こちらのファッティを展開しにくかったり、小粒のクリーチャーを除去する事をあまり望めないやや不器用なものという事になる。その分、運が良ければ対戦相手が撃って来たクリーチャーを対象にする呪文立ち消えさせつつ、対戦相手の主力クリーチャーにも除去を当てるという、2対1交換が狙えるという最大値の高さがウリ。ETBの使いまわしなどで積極的に明滅を活かせる構成でなら有用。

  • 2つ目のモードで対象に選べるクリーチャーに制限はない。それより大きいクリーチャーがいないかは解決時に参照され、1つ目のモードでより大きいパワーを持つクリーチャーが追放されて条件を満たすならそれは破壊される。

[編集] 参考

MOBILE