メタスランの精鋭/Metathran Elite
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− | 回避能力を活かしつつアドバンテージを失うのを避けるという意味では、[[好奇心/Curiosity]]あたりが良いだろうか。 | + | *回避能力を活かしつつアドバンテージを失うのを避けるという意味では、[[好奇心/Curiosity]]あたりが良いだろうか。 |
+ | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[メタスラン]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[メタスラン/Metathran]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[メタスラン/Metathran]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]] |
2008年8月18日 (月) 11:00時点における版
Metathran Elite / メタスランの精鋭 (1)(青)(青)
クリーチャー — メタスラン(Metathran) 兵士(Soldier)
クリーチャー — メタスラン(Metathran) 兵士(Soldier)
メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
2/3エンチャント強化の一環で作られたクリーチャーの1つ。エンチャントされていると、アンブロッカブルになる。ただ、WotCの思惑とは裏腹にトーナメントレベルには達しなかった。
青なら3マナ2/3というのはそこそこのコスト・パフォーマンスであるが、アドバンテージを失いやすいオーラ前提であったことがよくなかったようだ。また、青のオーラには飛行など回避能力をつけるものが多く、相方に恵まれなかったというのもあるだろう。
リミテッドでは対抗色である緑や赤と相性が良い。それらの色のオーラは効率良くパワーに対して修整を掛けられるため。
- 回避能力を活かしつつアドバンテージを失うのを避けるという意味では、好奇心/Curiosityあたりが良いだろうか。
- 2007年9月サブタイプ変更でメタスランのクリーチャー・タイプを獲得した。