過酷な慈悲/Harsh Mercy

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[[軽い|オンスロート]]に登場した、[[軽量]][[リセット]]ボタン。
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[[オンスロート]]に登場した、[[軽い|軽量]][[リセット]]ボタン。一見強力に感じるが、結局相手も[[クリーチャー・タイプ]]を指定するため、確実なリセットにはなり得ない。
  
一見強力に感じるが、結局相手も[[クリーチャー・タイプ]]を指定するため、確実なリセットにはなり得ない。
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しかし、[[神の怒り/Wrath of God]]より1マナ軽いため、意外と重宝することもある。実際[[マッドネス (デッキ)|マッドネス]]のようにクリーチャー・タイプのかなりばらけたデッキが相手の場合、かなりの[[アドバンテージ]]を得ることができる。
しかし、[[神の怒り/Wrath of God]]より1マナ軽いため意外と重宝することもある。
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実際[[マッドネス]]のように[[クリーチャー・タイプ]]のかなりばらけたデッキが相手の場合、かなりのアドバンテージを得ることが出来る。
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[[コントロール]]よりは[[兵士]]などの[[部族]]デッキに入れ、相手の頭数を減らす目的で使いたい。もちろん相手も部族デッキだと役に立たない。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]よりは[[兵士]]などの[[部族]]デッキに入れ、相手の頭数を減らす目的で使いたい。もちろん相手も部族デッキだと役に立たない。
  
*何を選んでも[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]は残る。
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*何を選んでも[[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]や[[多相]]持ち[[クリーチャー]]は残る。
<!-- ↑これってどうなんです?破壊されるって聞いたことがありますが・・・
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*[[クリーチャー・タイプ]]を持たないものは生き残ることはできないため、[[裏向き]]の[[変異]]や一部の[[アーティファクト・クリーチャー]]に対しては確実に効果を挙げられる。[[2007年9月サブタイプ変更]]でクリーチャー・タイプが与えられる前は、一部の[[クリーチャー・タイプ]]を持たない[[伝説のクリーチャー]]に対しても有効であった。
すべてのクリーチャー・タイプを持つので「指定されたタイプを持たない」ことはありえません -->
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*[[クリーチャー・タイプ]]を持たないものは生き残ることは出来ないため、[[裏向き]]の[[変異]]や一部の[[アーティファクト・クリーチャー]]に対しては確実に効果を挙げられる。
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ルールの改定により、現在は([[クリーチャー・タイプ]]を持たない)[[伝説のクリーチャー]]に対しても同様。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[リセットカード]]
 
*[[リセットカード]]
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2008年8月25日 (月) 23:44時点における版


Harsh Mercy / 過酷な慈悲 (2)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。これにより選ばれたタイプ以外のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。


オンスロートに登場した、軽量リセットボタン。一見強力に感じるが、結局相手もクリーチャー・タイプを指定するため、確実なリセットにはなり得ない。

しかし、神の怒り/Wrath of Godより1マナ軽いため、意外と重宝することもある。実際マッドネスのようにクリーチャー・タイプのかなりばらけたデッキが相手の場合、かなりのアドバンテージを得ることができる。

コントロールよりは兵士などの部族デッキに入れ、相手の頭数を減らす目的で使いたい。もちろん相手も部族デッキだと役に立たない。

参考

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