圧倒する叫び/Resounding Scream

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[[アラーラの断片]]に登場した、圧倒する[[サイクル]]の[[黒]]版。素で撃つと1マナ重い[[死霊の嘆き/Specter's Wail]]だが、[[サイクリング]]すると[[Hymn to Tourach]]が誘発する。
  
3マナの[[手札破壊]]は[[強要/Coercion]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]などが標準だが、無作為に捨てさせるために相手の[[手札]]を覗けず、[[アドバンテージ]]も取れないこれはそれら二つに比べて劣る性能と言わざるをえない。かといってどちらかのスペルと同じ効果にしてしまうと、[[上位互換]]になってしまうので仕方のないところか。
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3マナの[[手札破壊]]は[[強要/Coercion]]、[[精神腐敗/Mind Rot]]などが標準だが、[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させるために相手の[[手札]]を覗けず、[[アドバンテージ]]も取れないこれはそれら2つと比べて劣る性能と言わざるをえない。かといってどちらかの呪文と同じ効果にしてしまうと、[[上位互換]]になってしまうので仕方のないところか。
  
反面サイクリングすると、相手に無作為に2枚捨てさせながら自分は1[[ドロー]]と、0:2交換が可能。珍しく[[インスタント]]タイミングの手札破壊である点もポイント。
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反面サイクリングすると、相手に無作為に2枚捨てさせながら自分は1[[引く|ドロー]]と、0:2交換が可能。珍しく[[インスタント・タイミング]]の手札破壊である点もポイント。ただしこれがサイクリングできるようになっても、相手の手札が2枚以上残っているかが問題。
ただしこれがサイクリング出来るようになっても、相手の手札が2枚以上残っているかが問題。
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[[コントロールデッキ]]同士の対決なら終盤の[[アドバンテージ]]源として使えるかもしれない。ただし素でプレイしたときの性能が低すぎるので、サイクリングでの使用が前提になる。序盤も終盤も使えるというコンセプトにはいまいち噛み合っていない。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]同士の対決なら終盤のアドバンテージ源として使えるかもしれない。ただし素でプレイしたときの性能が低すぎるので、サイクリングでの使用が前提になる。序盤も終盤も使えるというコンセプトにはいまいち噛み合っていない。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]]

2008年10月2日 (木) 21:07時点における版


Resounding Scream / 圧倒する叫び (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
サイクリング(5)(青)(黒)(赤)((5)(青)(黒)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが圧倒する叫びをサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚無作為に選んで捨てる。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。素で撃つと1マナ重い死霊の嘆き/Specter's Wailだが、サイクリングするとHymn to Tourachが誘発する。

3マナの手札破壊強要/Coercion精神腐敗/Mind Rotなどが標準だが、無作為に捨てさせるために相手の手札を覗けず、アドバンテージも取れないこれはそれら2つと比べて劣る性能と言わざるをえない。かといってどちらかの呪文と同じ効果にしてしまうと、上位互換になってしまうので仕方のないところか。

反面サイクリングすると、相手に無作為に2枚捨てさせながら自分は1ドローと、0:2交換が可能。珍しくインスタント・タイミングの手札破壊である点もポイント。ただしこれがサイクリングできるようになっても、相手の手札が2枚以上残っているかが問題。

コントロールデッキ同士の対決なら終盤のアドバンテージ源として使えるかもしれない。ただし素でプレイしたときの性能が低すぎるので、サイクリングでの使用が前提になる。序盤も終盤も使えるというコンセプトにはいまいち噛み合っていない。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「圧倒する」サイクル友好色3含む8マナサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果サイクリング誘発型能力を持つ。

参考

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