ナントゥーコの影/Nantuko Shade
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− | [[パンプアップ]]の[[マナ]]効率が良く、[[黒]]マナが出る状態の場合[[焼く|焼き殺す]]ことも難しい。無論、[[プレイヤー]]に[[アタック]] | + | [[パンプアップ]]の[[マナ]]効率が良く、[[黒]]マナが出る状態の場合[[焼く|焼き殺す]]ことも難しい。無論、[[プレイヤー]]に[[アタック]]が通ってしまった場合、それは重い一撃となる。呼べるということは展開を止めれば4/3が保障されているので、マナを余らせる必要性が比較的低い黒コントロールには都合が良い。 |
− | [[エターナル]] | + | [[エターナル]]でも、黒系のデッキで大いに活躍している。序盤でも[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]と相打ち以上を取りやすい点も評価の一つ。 |
*シェイドと言えば[[コモン]]に数多く生息し、その殆どが微妙なコスト・パフォーマンスのクリーチャーだが、[[トーメント]]の黒で[[レア]]と言う好条件が見事に重なった結果、こうも強いシェイドが生まれてしまったようだ。 | *シェイドと言えば[[コモン]]に数多く生息し、その殆どが微妙なコスト・パフォーマンスのクリーチャーだが、[[トーメント]]の黒で[[レア]]と言う好条件が見事に重なった結果、こうも強いシェイドが生まれてしまったようだ。 |
2008年10月8日 (水) 14:49時点における版
Nantuko Shade / ナントゥーコの影 (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1ダブルシンボルとはいえ、能力が優秀。というかシェイドとしては考えられないコスト・パフォーマンスである。当時の黒における優良ウィニークリーチャーの筆頭ともいえる。
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersと相性がよく、当時の黒コントロールではフィニッシャーとして大いに暴れた。またノワールのような、マナがあまり溜まりづらいデッキでも活躍するという典型的なグッドスタッフである。
パンプアップのマナ効率が良く、黒マナが出る状態の場合焼き殺すことも難しい。無論、プレイヤーにアタックが通ってしまった場合、それは重い一撃となる。呼べるということは展開を止めれば4/3が保障されているので、マナを余らせる必要性が比較的低い黒コントロールには都合が良い。
エターナルでも、黒系のデッキで大いに活躍している。序盤でもタルモゴイフ/Tarmogoyfと相打ち以上を取りやすい点も評価の一つ。
- シェイドと言えばコモンに数多く生息し、その殆どが微妙なコスト・パフォーマンスのクリーチャーだが、トーメントの黒でレアと言う好条件が見事に重なった結果、こうも強いシェイドが生まれてしまったようだ。
- レアであるシェイドはこれのみ。ダブルシンボルのシェイドも同様。