イラクサの歩哨/Nettle Sentinel

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新しいページ: '{{#card:Nettle Sentinel}} サイクル中で唯一、起動型能力を持たないが、クリーチャーであるらしく1マナ2/2とい...')
 
3行: 3行:
  
 
もちろんただでとは行かず、[[アンタップ・ステップ]]に自動で[[アンタップ]]しないという欠点がある。だが、それも毎[[ターン]]絶えず[[呪文]]を[[プレイ]]するような[[デッキ]]であればほとんどデメリットにならないし、むしろ[[攻撃]]後に呪文をプレイすることで擬似的な[[警戒]]にもなりえる。
 
もちろんただでとは行かず、[[アンタップ・ステップ]]に自動で[[アンタップ]]しないという欠点がある。だが、それも毎[[ターン]]絶えず[[呪文]]を[[プレイ]]するような[[デッキ]]であればほとんどデメリットにならないし、むしろ[[攻撃]]後に呪文をプレイすることで擬似的な[[警戒]]にもなりえる。
 +
 +
[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となり、[[親和エルフ]]と組み合わせた速度は驚異的。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年11月6日 (木) 00:42時点における版


Nettle Sentinel / イラクサの歩哨 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。

2/2

サイクル中で唯一、起動型能力を持たないが、クリーチャーであるらしく1マナ2/2というサバンナ・ライオン/Savannah Lionsをも上回るコスト・パフォーマンスを誇る。

もちろんただでとは行かず、アンタップ・ステップに自動でアンタップしないという欠点がある。だが、それも毎ターン絶えず呪文プレイするようなデッキであればほとんどデメリットにならないし、むしろ攻撃後に呪文をプレイすることで擬似的な警戒にもなりえる。

遺産のドルイド/Heritage Druid樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangersと組み合わせることで強力なマナ製造機となり、親和エルフと組み合わせた速度は驚異的。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/イーブンタイドの特定の色の呪文をプレイするたびアンタップできるクリーチャー

参考

MOBILE