分かち合う憎しみ/Shared Animosity

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[[構築]]ではクリーチャーを並べ、あまつさえ大勢で殴れるような状況はほとんどなく、使うならば[[トークン]]や[[速攻]]持ちなど一考が必要。[[敵愾/Hostility]]は良きパートナー。
 
[[構築]]ではクリーチャーを並べ、あまつさえ大勢で殴れるような状況はほとんどなく、使うならば[[トークン]]や[[速攻]]持ちなど一考が必要。[[敵愾/Hostility]]は良きパートナー。
  
使う場合、3[[マナ]]であることを考慮すれば[[パワー]]に+2の修正がつけば御の字なので、この辺りが目安になるだろう。軽量クリーチャーでも格上相手に相打ちが取れれば良しとするデッキ構築にしたり、[[再生]]で生き残る、[[回避能力]]で[[ブロック]]をさせない、安定した供給手段を確保など、頭数が減らない工夫も重要である。
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使う場合、3[[マナ]]であることを考慮すれば[[パワー]]に+2の修正がつけば御の字なので、この辺りが目安になるだろう。軽量クリーチャーでも格上相手に相打ちが取れれば良しとするデッキ構築にしたり、[[再生]]で生き残る、[[回避能力]]で[[ブロック]]をさせない、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]で一方的に勝つ、安定した供給手段を確保など、頭数が減らない工夫も重要である。
  
 
*日本語版の印刷されたカードでは、「[[ターン終了時まで]]」の期間が欠落している。
 
*日本語版の印刷されたカードでは、「[[ターン終了時まで]]」の期間が欠落している。

2008年12月28日 (日) 22:15時点における版


Shared Animosity / 分かち合う憎しみ (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。


自分のクリーチャーにオーロクス/Aurochsのような能力を与えるエンチャント

リミテッドでは多相持ちの助けを借りることになるだろう。タフネスが上がらない点だけは注意。

構築ではクリーチャーを並べ、あまつさえ大勢で殴れるような状況はほとんどなく、使うならばトークン速攻持ちなど一考が必要。敵愾/Hostilityは良きパートナー。

使う場合、3マナであることを考慮すればパワーに+2の修正がつけば御の字なので、この辺りが目安になるだろう。軽量クリーチャーでも格上相手に相打ちが取れれば良しとするデッキ構築にしたり、再生で生き残る、回避能力ブロックをさせない、先制攻撃二段攻撃で一方的に勝つ、安定した供給手段を確保など、頭数が減らない工夫も重要である。

参考

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