Lake of the Dead
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2009年1月28日 (水) 11:33時点における版
場に出す際、沼/Swampを生け贄に捧げるというデメリットは小さくないものの、ゲームを決める前のマナ加速に役立つ。毎ターン、沼/Swampを置けるネクロディスクでは必須の土地で、特に生命吸収/Drain Lifeにつなげる場合かなり強力。他にも、3ターン目にセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireを場に出すなどの高速化を実現させた(もっとも暗黒の儀式/Dark Ritualがあったので、3ターン目で出ることが多かった)。
1枚の土地から4マナ出る土地が弱いわけがなく、特にテンポ・アドバンテージを序盤で稼ぐことが最重要課題である黒ウィニーや、大型クリーチャーデッキにも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。
- 冬の宝珠/Winter Orbとの相性が非常に良い。スタンダードでは、この相性を利用したブラックアイスというデッキも存在した。
- 生け贄に捧げる沼がタップ状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。実際はこれを出す際の生け贄やこれのタップも要求されるため、そこまで安くないが。
- このカードを使って大量にマナを出して生命吸収/Drain Lifeを打つコンボを俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。しかし、よく考えたらマナを大量に出してX火力(厳密には違うが)を撃っているだけである。そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。
関連カード
サイクル
アライアンスの土地サイクル。戦場に出るに際し、対応する基本土地タイプを持つ土地1つを生け贄に捧げる必要がある。
- Kjeldoran Outpost(平地)
- Soldevi Excavations(島)
- Lake of the Dead(沼)
- Balduvian Trading Post(山)
- Heart of Yavimaya(森)