Lake of the Dead

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[[アライアンス]]を代表する[[黒]]らしさが溢れる[[土地]]。
 
[[アライアンス]]を代表する[[黒]]らしさが溢れる[[土地]]。
  
デメリットは小さくないものの、ゲームを決める前の[[マナ加速]]に役立つ。毎[[ターン]]、[[沼/Swamp]]を置ける[[ネクロディスク]]では必須の土地で、特に[[生命吸収/Drain Life]]につなげる場合かなり強力。他にも、3ターン目に[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]を[[場]]に出すなどの高速化を実現させた(もっとも[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]があったので、もともと3ターン目で出ることが多かったが)。
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[[場]]に出す際、[[沼/Swamp]]を[[生け贄に捧げる]]というデメリットは小さくないものの、ゲームを決める前の[[マナ加速]]に役立つ。毎[[ターン]]、[[沼/Swamp]]を置ける[[ネクロディスク]]では必須の土地で、特に[[生命吸収/Drain Life]]につなげる場合かなり強力。他にも、3ターン目に[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]を[[場]]に出すなどの高速化を実現させた(もっとも[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]があったので、3ターン目で出ることが多かった)。
  
そもそも1枚の土地から4[[マナ]]も出る土地が弱いわけがなく、特に[[テンポ・アドバンテージ]]を序盤で稼ぐことが最重要課題である[[黒ウィニー]]や、[[大型クリーチャー]][[デッキ]]にも投入されていた。アライアンスの土地[[サイクル]]の中でも屈指の強さを誇る。
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1枚の土地から4[[マナ]]出る土地が弱いわけがなく、特に[[テンポ・アドバンテージ]]を序盤で稼ぐことが最重要課題である[[黒ウィニー]]や、[[大型クリーチャー]][[デッキ]]にも投入されていた。アライアンスの土地[[サイクル]]の中でも屈指の強さを誇る。
  
 
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]との相性が非常に良い。[[スタンダード]]では、この相性を利用した[[ブラックアイス]]というデッキも存在した。
 
*[[冬の宝珠/Winter Orb]]との相性が非常に良い。[[スタンダード]]では、この相性を利用した[[ブラックアイス]]というデッキも存在した。

2009年1月28日 (水) 11:33時点における版


アライアンスを代表するらしさが溢れる土地

に出す際、沼/Swamp生け贄に捧げるというデメリットは小さくないものの、ゲームを決める前のマナ加速に役立つ。毎ターン沼/Swampを置けるネクロディスクでは必須の土地で、特に生命吸収/Drain Lifeにつなげる場合かなり強力。他にも、3ターン目にセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireに出すなどの高速化を実現させた(もっとも暗黒の儀式/Dark Ritualがあったので、3ターン目で出ることが多かった)。

1枚の土地から4マナ出る土地が弱いわけがなく、特にテンポ・アドバンテージを序盤で稼ぐことが最重要課題である黒ウィニーや、大型クリーチャーデッキにも投入されていた。アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。

  • 冬の宝珠/Winter Orbとの相性が非常に良い。スタンダードでは、この相性を利用したブラックアイスというデッキも存在した。
  • 生け贄に捧げる沼がタップ状態であっても構わない。大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事ができる。実際はこれを出す際の生け贄やこれのタップも要求されるため、そこまで安くないが。
  • このカードを使って大量にマナを出して生命吸収/Drain Lifeを打つコンボを俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。しかし、よく考えたらマナを大量に出してX火力(厳密には違うが)を撃っているだけである。そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。

関連カード

サイクル

アライアンス土地サイクル戦場に出るに際し、対応する基本土地タイプを持つ土地1つを生け贄に捧げる必要がある。

参考

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